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   6.【狼人】

    弱势血统,长生种,寿命相差较大,通常在年间。

    在朱茵大陆,没有矮人,而唯一的兽人种族便是狼人。

    狼人在宗教上接近于印第安人,崇尚大自然,祭拜祖先的灵魂;生活方式则是标准的游牧民族。在接触到其他种族之后,渐渐也有了新的文化进入。

    他们大多居住于草原,同样对大自然的喜爱和率直的性格使得他们与精灵之间关系很好。

    战斗方面,狼人以近战为主,通常不擅长常规的魔法,但是也许是文化影响,对于纳姆(人类)而言最困难的灵魂。狼人却极为擅长,相关的独有职业在狼人中很常见。

    7.【翼人】

    强势血统,纯血种,长生种,寿命可达300年以上(铁翼部落的大250年,幻翼部落约300年)

    “背生双翼的人类”,象征生于大地死于大地的人类,最早的梦想<:"="_.“飞行”的幻想种。根据各国神话的不同,也有着迦楼罗、天使、苗民、哈皮等等的称呼.

    在朱茵大陆上,最古老的智慧种族,同时享有“苍空的遗民”和“自然之子”的称呼,对他们而言,飞行是像吃饭喝水呼吸一样的本能,无须系统的学习也能随着年龄的成长自然而然的学会。

    翼人最出名的一点,便是他们与“风”之间莫名的联系。在“自然之子”中,冠以“风之子”之名的翼人,死后并不会留下尸体,只要不是留在完全密封的地方,他们便会在死后完全消散在风中,因而,翼人崇尚风,如同狼人崇拜自己的祖灵一样。

    翼人这个种族分为两大部落,拥有洁白羽翼,如海燕般灵动的幻翼部落,和拥有棕黄色羽翼,鹰隼般强健有力的铁翼部落。其中,幻翼部落大多使用操纵风的天赋技巧性的战斗,而铁翼部落则偏向于高速强力的攻击。

    08.【血族】

    夜之贵族,月之眷属,黑夜的帝王……在无数故事之中,以优雅和强大著称的吸血鬼,正式的称呼应当是――血族,是寿命足以与巨龙媲美的长生种,强势血统,但并非纯血种,可以与外族混血。

    朱茵大陆中,血族是比温蒂尼和妖精更加神秘的种族。平常看上去与纳姆无异,却在夜晚捕食人类,以鲜血为食粮,操纵强大的魔法,可以化身为狼与蝙蝠,仅仅凭目光便能操纵人心……当然,这些大多数都是民间传说而已。

    刚刚出生的血族和其他类人种族并无太大区别,但是,随着年龄的增长,对于智慧生物血液的渴望会不断增加,而一次次饮下的鲜血,会改变他们的身体,最后成为一个真正的夜之贵族。强大的力量,难以目视的速度,足以媲美巨龙的魔力,这些优势都是建立在充足的血液供给下,若是得不到或是拒绝饮血,反而会衰竭到比起其他种族更虚弱。

    成年的血族害怕阳光,进食鲜血以外的食物很难吸收(但是幼年的血族可以正常的进食其他食物),无论能使用的魔法还是能接受的魔法都有所限制,而最大的特点在于:

    成年的血族不存在要害的概念,即使是心脏或是大脑被打碎都不会直接致命,他们可以随意的将身体化成雾状,并且在恢复人形时消除一切伤害,缺失的身体部分也会复原,以“虚弱”的形式表现。而雾状的身体也使得物理性的伤害可以被他们所无视。

    附带一提,血族大多是旱鸭子……理由不详,有学者认为是因为成年的血族的身体有类似液体的性质。

    13.【血统】

    朱茵大陆上,同样归属于“人类”概念的种族远远超过我们所在的世界,各个种族的区别也不仅仅是肤色与五官身材上的些微差距。因此,在各个种族之间通婚的过程中,学者们将不同种族间结合诞生后代的规律寻找出来,记为“血统”,通常的分类包括:

    ――长生种:

    并不是指寿命远远超过其他种族,而是指拥有“长生种”特性的种族其老年期相较青年期极短。

    通常,“长生种”种族的成长曲线是由一个略微长于其他种族的幼年期(长度在一倍至三倍不等),幼年期过后的成员大致表现为纳姆族十岁至十二岁的生理特征;

    一段长度相当于幼年期的稳定期;

    接着是第二次的成长期(依然是其他种族的一至三倍),然后进入青年期(壮年期),在超过其总寿命的70%以上的时间内保持外貌基本不变,

    最后经过一个短暂的老年期之后死亡。

    ――短生种:

    相较于“长生种”所做的定义,纳姆族便是其中的典型。

    ――强势血统:

    与其他种族通婚时,后代在身体上容易表现出较多该种族的特征。

    弱势血统:

    相较于“强势血统”,通婚后的后代不易表现出该种族的特征。

    ――纯血种:

    少数种族,有着“不混血”的特性,这不是说他们(她们)无法与外族通婚,而是说他们(她们)与外族通婚诞下的子裔不会同时具有父母双方的特征,而是表现为纯粹的“父方特征”或是“母方特征”。

    若是拥有“强势血统”特性的种族,与外族通婚诞下的一定是自己种族的子裔:相对的,具有“弱势血统”特性的种族,与外族通婚一定诞下对方的子裔。

    比如说,已知血统最强势的纯血种【人鱼】,即使与同样是“纯血种”加“强势血统”的翼人通婚,依然只会诞生人鱼的子裔。

    ――特殊血统:

    严格的说,这并非是一种血统特性,它更接近于一种可以通过血缘遗传的天赋,甚至有的学者认为,所谓的“特殊血统”不过是一种家族遗传病。

    例如,某个家族的“蔷薇之瞳”使得这个家族经常诞生有着比一般的血族的红眼更透明瞳孔的子裔,这些家族成员有着远超过其他同族甚至大多数种族的魔力识别和操控能力,相对的,他们(她们)天生拥有的魔力便远远少于其他血族。

    14.【苍空的遗民】

    原本不居住在朱茵大陆上,而是从位置不定的浮游大陆“自由者”上迁徙而来的种族的称呼,指的是翼人、巨龙和妖精三族。

    对于这三个种族为何离开“自由者”来到朱茵大陆,缺乏确切的证明,不过从三族流传的诗歌可以推测,迫使他们离开家乡的是来自异族的攻击。由于三族现在居住地并不在一起,对于他们过去的关系,历史的真实等等均难以证明,唯一可以确定的是,绝对不要妄图在空战中与“苍空的遗民”为敌。

    而在一般人无法接触到的地方,还有更加隐秘的记录:巨龙一族之所以数量稀少,是因为原本三族一起居住是,巨龙以“保护者”自居,为了掩护翼人和妖精而大量战死。并且,同样社会阶级为战士的翼人“铁翼”部落也损失惨重,而“铁翼”部落与“幻翼”部落分离的原因,是出于战败的愧疚而非纷争。战败之后的铁翼,在再创世之前的数百年里再未飞翔……被迫逃离家园的那一天,被称作“折翼之日”。

    15.【自然之子】

    对于“人类”(万物之灵)概念中最特别的种族享有,他们最大的特点便是生物性有值得质疑的地方:死亡的时候,不会留下尸体,而是真正的回归自然。

    “风之子”翼人,死亡的时候会化为风散去;相似的,“海之子”温蒂尼化为海水;“森之子”精灵成为树木。因而,极少有这三族的死灵出现。

    自然之子除了在相应的法术领域表现出色外,也常常出现不需系统学习便能掌握相关特殊能力的个体,能力的获得仅仅与他们对自然的体悟有关。

    16.【职业】

    由于各个种族本身的巨大差别,以及种族间不同聚落在习俗传统上的区别,朱茵大陆上的职业名称多达数千种。在斯塔特圣盟成立后,为了交流和传承的方便,给予所有职业进行了统一的分类和评级。

    等级的评定通常分为:

    见习,拥有就职的所需条件和天赋,并且确实的掌握了职业特有技能;

    专家,熟练的职业者,可以充分的展现某个职业的魅力和特点;

    大师,达人级别的人物,职业技能几乎都已掌握,剩余的仅仅是回归原点的修行或是全新的突破了。

    由于职业的评级很模糊,不过通常专家以上水平的人物都有自己的称号和一定的知名度,其具体的实力强弱恐怕也不能依靠简单的评级确定。此外在各个地区间,原有的称呼方式并未改变,拥有一族中荣誉称号的,想必不是泛泛之辈。

    而更加重要的是对于职业进行系统的分类。

    首先,依据“使用自身的魔力操纵周围的魔力,使用魔力在周围环境完成”和“强化自身魔力,使用魔力在体内或是体表进行”将所有职业简单的分为“施法者”和“战职者”。

    接着,施法者根据使用的法术类型,分为直接使用魔力战斗的“魔道”;使用魔法进行治疗或辅助的“支援”;使用神术的“神职”;以及其他类别的“特殊”。

    再下一级的分级则是使用的魔法类型,根据“魔法”“魔道”“召唤”等等进行一段至两段的分类。

    最后,是职业名称。

    比如真名咏颂师,职业分类就是“施法者?特殊?召唤系?英灵召唤?真名咏颂师”,表示它是既非自己直接战斗也不是辅助他人战斗的施法者,使用召唤系的英灵召唤法术,名称是真名咏颂师。

    而战职者的分类较为简单,首先是战斗类型“近战系”“远程系”和“神术系”,以及非常特殊的“空战系”和“海战系”,之后通常直接跟职业的名称。

    此外,还有一些被称作“战场职业”的特殊职业,这些职业会用“战场职业”的特殊分类代替原本用来表明能力类型的分类栏。\"=""=""></:>

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