朱茵简易百科V1.3 (1/2)
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朱茵简易百科
更新时间-:34字数:>
朱茵简易百科:
1.本百科用于解释某只扭曲的,充满矛盾的世界观;
2.仅仅为了方便阅读存在,内容空泛短少;
3.在这里写的,大多与常规有所偏差,建议阅读一下
4.不定期更新;
5.本百科的最终解释权归披了【白玉楼的台阶】和【灾厄的序曲】
马甲的某只
(行动:台阶发动了隐藏技能【砖家教授合体技――无敌扯蛋流】)
更新记录:
2010年4月14日22:11:24
增加条目【血族】;
修正条目【苍空的遗民】
――――――――――――――――――
目录:
01.【魔力】
02.【魔法】
03.【宝具】
04.【领域】
05.【纳姆】
06.【狼人】
07.【翼人】
08.【血族】13.【血统】
14.【苍空的遗民】
15.【自然之子】
16.【职业】
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1.【魔力】
世间的一切,都是由魔力构成。物质是稳定状态的魔力,魔法是活跃状态的魔力,而游离的魔力则处于两者之间。
这是朱茵大陆的基本世界观之一,不要把它当成意识流的产物,在我们的世界,也有着相似的理论――爱因斯坦质能转换公式,c2,简单来说,就是一切物质都能转换为能量。而之后又有人补充了空间转换为能量的公式(未证明),而时间和空间又有着一体性,结果就是,包括时间与空间,世界上的一切都是能量。
而魔力介于物质与能量之间,平时存在于任何地方,但不会与周围的事物发生作用,你不用担心吸入太多的水元素溺死,也不会因为体内土元素太多而长结石。在一定条件下,可以转换为物质(冰块,岩石,藤蔓……),也可以转换为能量(火焰,雷电,光……虽然严格来说它们都有物质性)。事实上,魔力本身是不存在属性的概念的,地风水火之类的属性是经过一次转化的产物。
2.【魔法】
物质决定意识,意识反作用物质。――马克思
魔法的存在,便是对这句话最好诠释。
魔力是世界的本源,各个职业都会使用魔力来辅助,强化,而根据职业和使用方法,又有着各自不同的称呼。
物质是惰性的魔力,而魔法使用魔力时,先经过“激活环境中的游离魔力”的环节,然后“按照需要改变属性”,最后才是“依照使用的魔法排列魔力”。
广义的说,任何使用魔力造成现象的过程都被称作魔法。
在狭义上,“魔法”通常指法师,通过一系列的“仪式”(包含动作,语言,物品等一个或多个要素)完成魔力的变化和操作并影响现实的技巧。
使用魔法的通常步骤是:感知周围游离的魔力;使用精神力激活魔力;按需要转换魔力形态;依照需要排列魔力并完成魔法。
可以将魔力理解为闲置的“机器”,而精神力是“燃料”,各自魔法的使用方式技巧“操作方法”。施法者通过将燃料(精神力)加入无人使用的机器(魔力)中,按照操作方法(咒语等)操作机器完成工作(魔力转化为制定状态,成为魔法),之后,燃料被消耗,机器恢复闲置状态(魔力恢复游离状态)。
3.【宝具】
虽然有想过取一个别致一点的名字,以便作为区分……还是算了吧。
在朱茵大陆所处的世界中,偶尔会有受到上天眷顾的人,获得来自不知名地方的恩惠。
与领域不同,宝具的获得和获得者的实力之间毫无关系,手无缚鸡之力的少女也可能获得宝具,而最强的战可能只有一根柴火棍……根据多年来学者的研究,宝具的获得者大多满足以下条件:
1.年纪轻,大多数宝具是在持有者尚未成年,或是刚刚成年时获得的;
2.拥有某一个强烈的愿望(意志,理想都可以)
宝具的形态与效果往往是由持有者的性格,以及作为宝具成因的“愿望”的类型决定。其威力不一定强大,但从未有人讨厌自己获得的宝具。宝具,一定是最适合使用者的道具。
通常来说,宝具的效果有两段:
第一段,宝具的名称所赋予的效果,
第二段,宝具真正的效果
比如【普莉泰丝】的【圣国之门】,其名称赋予的效果就是“打开通往‘正义与裁决之神’吉斯提斯神国的大门”;真正的效果则是从神明出获得力量,并且改变暂时使用者形态以使用那些力量。
因此,宝具的真名无法隐藏,否则将失去其效果。
4.【领域】
如果说魔法诠释了“物质决定意识,意识反作用物质。”,那么领域就是将这个理论发挥到极致的产物。
领域的定义是:对一定范围内的空间造成影响,附加新的规则,或是修改范围内原有的规则。
任何一种力量达到一定程度,并且对“力量”“世界”……有了深刻理解的存在,都会自发的获得领域。
【领域】和【宝具】的区别在于:
1.【宝具】的获得有很大的运气成分,如同人的天赋一样;而【领域】,只要能力够强,一定会得到;
2.【宝具】的效果取决于性格和愿望,不一定适用于战斗;【领域】的类型取决于使用者理解和拥有的力量类型,必定与战斗,或至少与战斗方式有关;
3.【宝具】每人至多只能得到一个,但是可以继承前人留下的(不计入“只能得到一个”的限制);【领域】则是根据个人掌握的力量类型,理论上允许同时拥有一个以上,但是,可以学习,无法直接继承。
补注:有一个特殊的领域系列,拥有类似继承的效果,参考【魔法元素精灵】词条)等我写了再说)
5.【纳姆】
强势血统,短生种,寿命通常在70~110岁,但是由于生命较为脆弱,实际平均寿命远远低于应有寿命。
纳姆族,即为我们所在世界的“人类”。(这个名字取自英文“”,普通的,意即人类的特点就是没有特点。虽然有的故事中说人类“繁殖能力强”,不过和真正繁殖能力强的种族相比……)
在朱茵大陆的通用语中,“人类”意思接近于于“万物之灵”“至高的种族”,过去仅用于称呼纳姆族(因为通用语就是纳姆的标准语言)。在各种族联合之后,扩展到绝大多数智慧种族(主要是人形的)。
纳姆族在个体实力上普遍远逊于其他种族,为了不沦为仆从甚至消失,纳姆常年对其他种族进行战争和其他攻击方式,确保在数量上的绝对优势;同时,纳姆族有很多在其他种族看来近乎疯狂的政策。比如说,每个大型聚落都有着召唤恶魔的卷轴或魔导具,一旦聚落遇到重大危机,会献上数个,甚至成百上千的人命以换取恶魔的帮助。这些牺牲者都是有子裔的成年人自愿担当,为了在危机时节约时间,自愿献身的声明在平时就会签好。此外,所有拥有子裔,或是彻底丧失任何方面的劳动能力的纳姆,都会得到一块“荣耀之石”。(见【荣耀之石】词条,以后会有的)
纳姆的设定在于我纠结了很久的问题:凭啥其他故事中的人类能和别的种族正面战斗打得风生水起的?以精灵为例,想一想,常规的设定中,精灵比人类擅长魔法,而寿命又长。人类一般能修行的时间有多少?五十年?巴氏奶?老的随时都会挂了还上战场?可精灵呢?随随便便就要几百年的时间。那可是几百年啊,以游戏来说,就是人类普遍二十级,精灵通通一百级,那可不是一打五这么简单的实力差距,一打五百都没问题吧?更不用说龙,按照身体比例,所谓的“屠龙剑”之类的,整只从胸口捅进去,能不能刺穿肌肉都是个问题,还想穿心?至于一百甚至几百年才算成年的设定……要真是那样,不要人类出手,他们自己早就灭绝了。
所以,客观的来说,如果真的有精灵啦,龙啦,他们的个体实力远超人类,那人类该怎么做呢?杀,一直维持战争与混乱。他们不是能练到几百级吗?那就一直战斗,不给长生种族提升实力的机会,让那些“高手”为了种族存亡不得不上战场,然后用人海压过去。否则,只要维持几十年的和平,人类的士兵仅仅数量增加点,老兵退役,新兵入伍,实力变化有限;而对方,新兵来了,几十年前的老兵变成绝世高手,依然在服役……
另一个方面,采用不需要时间,或者无视个体寿命的提升实力的手段。前者通过向神明与恶魔(魔法世界当然存在它们),以寿命啦,灵魂啦,生命啦,换取力量;而后者,就是可以流传下去的技术了。不过技术想要彻底领先不像那么简单,想想天朝建立时,和外国差距多大?仅仅几十年,现在的国力对比呢?技术有着可以无限复制的特性,因此想要追上差距,比拉开差距容易的多。
一寸山河一寸血,十万青年十万兵……我爱死这句诗了。技术的不足用毅力补充,实力的差距就拿命去填吧!
……有些燃了……总之,废话这么多,就是想说,在我的世界观,在朱茵大陆上,在依芙蕾雅回到的“过去”,人类不是简简单单的霸主,而是以近乎疯狂的方式生存下来的。
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