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战局也是快接近尾声了。随着周灭伤与霸者无双精英组的对战,散人与公会玩家也在相互捉对厮杀。
不过,他们厮杀的效率明显比周灭伤这里的快。毕竟,菜鸟们与高手都是很容易一击解决胜负的。
可是,高手是在互相找破绽,争取一击必杀。菜鸟们却是瞄准要害就打,才不管谁死谁活呢!反正,他们自己死了后面总有人补上位置。
再说,散人玩家大部分不就图个游戏爽快吗?
至于,公会玩家很不情愿这样被拼掉。只是,现在他们都陷入了对方的节奏中,不得不被动反抗。
公会玩家,他们的心中无不破口大骂周灭伤。好好的局势,就这样被一个莫名其妙的‘疯子’带领一群被传染的疯子们给毁了!
说好的坐收渔人之利呢?
说好的,送死你们去,好处我们来拿呢?
你们一群土鳖不是一向按照我们设定好的套路走吗?
都怪这个‘疯子’,带动起土鳖门的疯劲!当然,自己的老板们也是够傻逼的。第一时间,不消灭不稳定因素,还姑息养奸、养虎为患。这群精虫伤脑的SB们,就不配当他们的领袖,要不是看着有份薪水,他们早就反了。
的确,散人表现出的各项素质,都不如受过训练的公会玩家,他们没有薪水也不会有拼命的动力。
不过,凡事都有两面性,不受系统训练的他们玩起来都是野路子,这种不按套路的出牌是公会玩家最为头疼的。更何况,他们玩游戏是为了刺激,只要他们能感到兴奋,完全比那种为了钱而游戏的人爆发出更大的勇气与力量。
散人玩家此时焕发出来的这种游戏精神,很有古代‘纵死侠骨香,不惭世上英。’的洒脱味道。
所以,玩爽了的散人玩家,才不顾什么利益纠葛,这种事情又没有大是大非,反倒是游戏本身不就是图个乐呵吗?他们很乐意在这种场面下,秀一下自己的武力。
至于,操作水平很烂,技术性不怎么强的玩家,也是展现出自己的勇气,这不乏有与友人吹牛打屁的乐趣。
越到这种战局明朗,快分出胜负的时候,决策人、领导者越要沉得住气。
看似这是一场散人势力与公会势力的对撞,其实,本质上还是周灭伤与‘不过是父子局’在影响事件的走向。作为散人势力精气神图腾的周灭伤,如果这次彻底的失败,那么战局很可能发生反转。
士气,这种看不见摸不着的东西,是决定战争胜负的主要因素。
而引导胜负走向的二人,还在彼此的对视,试图寻找好的突破点。这是一场谁都不能输的战斗,也输不起的战斗。
‘不过是父子局’如果输了会对他自己的信念造成很大的打击。虽说不至于人格崩溃,可是以后他遇到周灭伤的时候会未战先怯。他那种培养了数十年的‘不弱于人’的念头会烟消云散,短时期会对他造成很大的困扰。
至于周灭伤,他根本没想过自己会败!他的操作的确不如‘不过是父子局’。可是,这并不意味不能干掉... -->>
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