第5章 当今社会 (2/2)
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80亿之多。
2028年年初,部分国家颁布法令,限制人口增长,但见效甚微。
到2030年,在各国一系列的惨烈甚至血腥的限制手段下,新增人口才渐渐放缓,但此时地球上的人口总数已经达到了惊人的400亿之多!
与此同时食物问题也日益凸显,因为HG病毒的原因,人们摄入的食物量较之前增加了两倍。各国科研机构每天加班加点,研究食物的可代替品。终于,营养液在世人的欢呼声中问世了,其低廉的价格获得了多数人的认可。
随着新生儿人数激增,各国学校都是人满为患,家长更是为了孩子能够上学而花高价买通关系,有的甚至大打出手。政府开始推广网络教育方案,让孩子们在自己家里通过网络上课,教师通过网络授课。
如果民众的子女教育问题政府还能够勉强支撑的话,而接下来的就业压力,直接让十数个贫困国家崩塌。
2040年因生活压力,不少家庭已经无力支撑数个子女的高昂学费,大量的10多岁的未成年人放弃学业走向社会,让原本就严峻的就业形势雪上加霜。尽管政府大力支持民众创业,取消原本机械化的生产线改为人工代替,但失业率依旧居高不下,同时犯罪率急速上升。
那些专家们高喊着的人口红利的大时代并没有到来,反而随着人口的飞速激增,人类社会变得动荡不安,变得风雨飘摇……
傅扬看到此处不由得叹了口气,想不到当今的社会居然生存压力如此之大,游戏中那些频发的抢掠事件反而觉得正常起来。傅扬继续翻阅着网页上的新闻,找寻有关梦境游戏的相关新闻,毕竟自己身处在这样一个游戏中,又回不到现实世界,看看能不能从中找寻到点蛛丝马迹:
2061年11月8日,U国国家总统托马斯上任,来年一月份,艾特公司的梦境游戏也随着问世。这个游戏刚刚问世就有500万玩家涌入,游戏中热闹非凡。其沙盒式的游戏方式也博得了不少玩家的喜爱,玩家可以在游戏中获取材料,自己制造物品,搭建房屋要塞,还可以驯服猛兽作为自己游戏中的得力帮手。
因为是商业巨头英特公司研发的这款游戏,其推广力度也很大,艾特公司自己研制的与梦境游戏匹配的虚拟头盔售价也极其低廉,加速了游戏的普及程度降低了试玩门槛,短时间内就火爆了全球。
当时世界上的货币通胀严重,U国总统托马斯决定,将梦境游戏中产出的英特币纳入本国的可流通货币。虽然起初U国参议院也有反对的声音,但托马斯一意孤行,并解释英特币因产出固定,在游戏中也有对应的消耗途径,可以良好的保值且不易通胀。U国在一个月内发起了数次大会商议英特币问题,并以最终78%的票数通过了托马斯的决定。
并且在随后的三个月内,陆续有数十个发达或发展中国家认同英特币,将英特币纳入本国的可流通货币。人们得知这个消息后,更是大量涌入梦境游戏。
在接下来的三年多时间里,登录到梦境游戏中的玩家数量达到了300亿之多,堪称游戏界的奇迹。
看到这里傅扬不由得惊呆了,300亿玩家数量,这是什么概念?!加上游戏中的货币可以在现实世界中流通,梦境游戏简直就是第二个‘现实’世界了。