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华夏因为占据着早期优势,同时也抓住了优势,让自己的势力如雪球一般,越滚越大越滚优势越明显。
最终把其他的势力都远远的抛在了身后,等到所有人想反抗的时候,才发现已经到了无力反抗的时候了。
因为不满华夏占据游戏空间中的诸多地盘资源,两年多前游戏空间中围绕着中州王城,进行了一次别样的世界大战,最后的结果是,团结在一起的华夏和周边小国组成的联军惨胜,西方国家组成的联军惨败。
那是一场没有真正胜利者的战斗,如果说硬要找出一个胜利者的话,可能只有当时保持中立,没有参与进来的少数国家和民间部分势力。
其实在开战之前以华夏为首的联军势力并不占优势,因为当时真好是游戏空间出现一周年左右,大家的技能等级虽有差距,可是差的并不是很多。
而且当时华夏为首的联军,现实中还不到二十亿的全民人口,而西方国家为首的联军,现实中却有着四十亿的全民人口。
可最后华夏联军胜在了,自己团结的家国天下民族特性上。
而西方国家却败在了自己的浪漫主义,追求自我的情怀中。
一开战的前期,华夏为首的联军就表现出了无比的团结顽强,完全就是全民备战,全民皆战的态势。
而西方国家联军却只有一半的人数表示愿意参战,还有一半的人,其中大部分选择中立,少数人不但不愿意参战,而且还进行了反战宣传。
进行反战宣传的人认为,游戏空间中资源无数,而且还都是可再生资源,完全没有必要以开战的方式来分配资源,大家不管有什么诉求都可以通过谈判的方式来解决。
反战人士花了一个月的时间,优先争取到了所有中立人员的支持,然后对进入僵持阶段的参战双方进行了调停。
最后调停结果:战争停止,中州王城共享。
华夏方:投靠在宋雅手下的康明和郭淮占据土城,扶桑斌仁占据沙城,程成远和江静占据连在一起的西域奇境和禁地。
西方国家:拥有死水沼泽和海角村加上落霞岛。
两方的主势力占据区域必须允许全世界的民间势力进驻,必需制定出相对公平的机制来分配区域内的资源。
其实从分配上来看,西方联军方是很吃亏的,可是明知道自己根本不是对手,这样的战争根本就是人海战术,关键是在这样的战争中并没有多少战利品可以抢夺,让向来以利益为首的他们感觉很吃不消。
战争持续下去,人心只会崩溃的更快,到最后还能不能成建制都是问题,要知道因为可以把身体兑换进游戏空间中,已经让很多人都对国家没有了归属感,这也许就是国家历史太短暂的弊端吧。
相比之下,华夏几千年历史的凝聚力可不是开玩笑的,而华夏周边国家也是受到儒家的家国天下,这种思想影响很深的国家,凝聚力也同样强大无比。
听到史密斯细数华... -->>
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