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“问题不大,这部动画在手法上的创新性做的非常好,单从这5分钟上来说,完全不亚于tbs的新作。”
得到了菊地的肯定后,欧阳诺心下的大石瞬间放下了大半,前世的积淀果然还是靠得住的。
“不过!”菊地将时间线拉到了2分钟处,“比如这个动作的设计,需要有一个过犹不及,而后再渐渐收敛的过程,或者说是惯性。”
“什么意思?”
“这不怪你,你毕竟算半个门外汉,这种细节上做不到完美很正常。”菊地猛地站了起来,“比如我站起来这个过程,我需要用腿使上十足的力道才能起身,在我起身后,力道依然存在着,所以这时我的动作会有些过犹不及,也就是说做过头了。”
随后,菊地又缓缓地将腿上的力道泻下:“这时,我的身体也会发现这个动作做过头了,不需要在这么绷着劲了,于是我就会自然而然的放松下来,这就是一个收敛的过程!”
欧阳诺思索道:“也就是说,在动画片中,人物的很多动作都需要特意做过一些,而后再渐渐地收回来,这样才会更加真实……”
“没错!这是动画片的一个基本规则,关于这个规则的运用也有很多流派,有偏硬一些的风格,也有偏软一些的,完全不考虑这个规则的也有,那也会是一种风格。别看这个细节很小,但却会贯穿动画片始终,这种细节无时不刻在对观众进行着心理暗示。打个比方,如果是《高达》系列的作品,这种‘过犹不及’就会偏硬一些,‘做过头’和‘收回’的过程会相对较快,久而久之,给人一种硬朗的感觉,这正符合这部动画的整体风格。而在《樱桃小丸子》中,这个过程就会被放慢,给人一种温馨的感觉。”
菊地的解释让欧阳诺开始反思,动画制作这个领域的技术,绝对不是自己一朝一夕能够摸透的,诸如这种“过犹不及”的细节,自己知道的还是太少了,这么闷着头做不是个办法。
欧阳诺叹气道:“这个细节太深奥了,完全不是我现在水平能够驾驭的了的。平次老兄,你还是指点一二吧。”
菊地点了点头,欧阳诺的态度让他很满意。
很多新入行的人都会对这种细节不屑一顾,觉得雕琢这些细节是一种浪费时间的行为,只有随着他们对动画理解的渐渐深入,才会真正体会到这些细节的重要性。把故事画出来,也许随便一个功底好一些的人都可以做到,但把这些细节做好却需要长年的积累,只有当你真正掌握细节之后才会发现这些细节才是一部动画的灵魂。欧阳诺在刚刚涉足动画行业就认识到了了这一点,可见其态度和悟性都是超乎常人的。“这部动画不宜过软,也不宜过硬,因地制宜,做到刚刚好即可。”菊地说道。
“虽然我觉得你什么也没说……不过我好想明白一点儿了……”欧阳诺尴尬地笑了笑。
菊地继续拖拽着时间线:“比如这里,是几个女主角快速的搞笑动作,要突出轻松与喜剧氛围,这些动作就可以直接设计为单帧的变化,这种漫画式的风格刚好符合这里的情境,如果刻意追求动作的连续性反而效果不好…………”菊地两个多小时的细节辅导过后,本来自信满满的欧阳诺感觉自己简直就是一个彻... -->>
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