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等血日*日痕嚣张的差不多了,丁喜开始嘿嘿一笑,不再让小恶魔斗士们进攻城门了。而是开始控制着哥革射手部队走位。
随着哥革射手最后位置的确定,在血日*日痕惊诧莫名的眼神中,丁喜的哥革射手一火球丢死了血日*日痕11个骷髅兵。
“不,不可能!就算直箭满杀伤也最多只能杀死我4、5个骷髅兵啊!这到底是怎么回事?”猛涨4倍的杀伤力让血日*日痕极度不解。
丁喜轻笑一声,“连城墙柱的效果都不知道的笨蛋吗?看来这群网游职业玩家中懂英雄无敌的人还真不多呢。”
控制着六个小恶魔斗士堵住城门,阻止城门放下来,丁喜的哥革射手就在弹药车的辅助下,开始了对城内部队的无限屠戮。
攻城堵门战术,和望而却步、视而不见等战术相同,属于攻城战中的一个教科书般的标准战术模型。在丁喜用盗贼侦察到血日*日痕守兵的兵力组合的时候,丁喜就已经瞬间确定了使用这个战术。
骷髅兵的度只有4,大耳怪的度是5,没有战术技能的话,一回合的时间里这两支部队都出不了城门。
而丁喜的小恶魔斗士7,2回合的时间里绝对能在血日*日痕的部队出城前堵住城门。
一旦将城门堵住,让里面的部队无法出城的话,那即便只有1个哥革射手,凭借弹药车的补给也能轻松虐杀血日*日痕的全部部队,区别只是花多少时间而已。
会选择带2o个哥革射手,纯粹是丁喜考虑到现在的玩家普遍实力而已。带的更多或者更少反而会引起对方的怀疑。
哥革射手的杀伤力猛翻四倍还只是让血日*日痕极度不解,当他现自己无法放下城门的时候,就彻底的惊慌失措了。刚才的嚣张一扫而空,大呼“bug啊!”
不过虽然对英雄无敌不是很熟悉,但作为一个职业玩家,血日*日痕的职业能力还是很过硬的。遭遇到这样让他无法理解的状况的时候,居然也仅仅是嘴巴上惊慌失措,行为上却在第一时间就做出了最正确的选择。
在血日*日痕觉自己的部队无法行动之后,每一回合都是3o秒的读秒时间完全过去之后才开始行动。
在最大程度上拖延丁喜的时间。
无论这是血日*日痕在寻求其他人的帮助,还是要拖更多的时间等援军到来,都已经是最正确的选择了。
看着每一回合都要等待3o秒的时间,丁喜嘴角微微上扬,“虽然在英雄无敌上是个菜鸟,不过作为职业玩家而言倒是很合格呢。”只是再怎么正确的应对都已经无法阻挡丁喜打下血日*日痕领地的脚步了。在战术上被完全压制以后,血日*日痕已经没有了任何反抗的余地。甚至这一仗在开始战斗之前,就早已经在丁喜的战略制定下,宣告了血日*日痕必败的结局。
英雄无敌作为一款战略游戏,其中的战略能力实在太重要了。战略要远大于操作,操作要远大于单纯的兵力数量。当然量变大到足以引起质变了,这就是另一回事了。不能一概而论。
凭借神一般的操作,少量兵打败大量兵并不是个神话,但一旦战略上和战术上被压制了,神一般的操作也别想挥出来。
连续尝试了好几个回合,血日*日痕确认自己无论如何都无法出城以后,很懊恼的把鼠标一摔,在家族yy里面吼道:“我的领地被田园的人进攻了,来几个人帮我守一下!”
“对方是什么人?带了多少兵力?”一个yy号叫老陈的人马上问道。老陈是血日工作室的二把手,也是血日工作室的智囊,一个工作室里所有人都很信赖的灵魂人物。
听到老陈的声音,血日*日痕马上在yy里说道:“对方来了几个人还不知道,不过进攻我的是一个叫... -->>
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