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得到的记忆里有无数游戏,有垃圾的,有普通的,也有非常经典的。这些游戏的受众人群极广,玩游戏的人大多是年轻人,一些经典的游戏会伴随这些人群渡过他们的青春岁月,在人生的记忆里留下浓厚的一抹色彩,被赋予了特殊的意义。
像毕夏知道的单机游戏《仙剑奇侠传》就有无数的游戏迷,后来被改编成电视剧,续集都拍了好几部,收视率一直不错。还有《英雄无敌系列》,《暗黑系列》等等,都曾经让人痴迷疯狂。
除了这些单机游戏,还有一些对战游戏,比如《反恐精英》,《星际争霸》,《魔兽冰封王座》,《dota》等等,这些游戏这样给人们留下了深刻印象,哪怕时代变迁,它们渐渐退出了历史舞台,但是它留给人们的汗水,泪水,欢笑却永远被铭记,也许到了某一天,人们会突然想起,我年轻时曾经为了一款游戏而痴迷,这就是对这些游戏最大的评价。
当然少不了网络游戏,《传奇》、《奇迹》以及后来的《魔兽争霸》等等,它们整整影响了一代人,改变了他们的生活方式,交友方式。人们在游戏中寻找感动,寻找力量,很多时候人们在玩游戏,其实不仅仅是在玩游戏,而是在回味,因为这是一种习惯。
毕夏得到的记忆对于他混娱乐圈有莫大帮助,这些歌曲,电影,电视剧让他在残酷的娱乐圈生存有了足够的底气。
但是对于娱乐圈之外的事业并没有太多帮助,一个企业要生存与展最核心的就是技术与创意。
技术记忆力并没有什么什么优势,要知道记忆中的世界在民用技术上其实是略微落后于华夏的,毕竟华夏没有经过十年动乱,社会展要早十几年。
因此只能在创意上去寻找,而游戏产业就是毕夏唯一的选择。
游戏产业市场十分之大,只要有人游戏就会一直存在,这是不会被淘汰的行业。而无论是记忆中还是现实里,抓住机会,在游戏行业家致富的人不在少数。各大门户网站也都有自己专门的游戏开部门,这是一个不可或缺的利润增长点。记忆里有一家游戏公司叫做盛大,其创始人陈天桥一度成为那个国家的富,可见其市场之广阔,利润之丰厚。
事实上游戏产业无论是华夏还是记忆中的世界在这几年展几乎停滞。经过新世纪之初的那几年迅猛展,在技术展到瓶颈时,创意也随之慢慢枯竭。
也许现在是毕夏进入游戏产业最好的时间,在市场展陷入停滞时,毕夏如果能逆流而上,树立自己的口碑,能迅占领市场。
而凭借着脑海中这些经典游戏,毕夏相信自己能行。经过一番分析,毕夏下定决心,游戏行业就是自己的副业,外快就靠这个来赚了。
说干就干,接下来几天毕夏一直在搜寻华夏游戏市场的资料,和记忆中一样,这几年市场上无论是网游还是单机游戏或者竞技游戏展都陷入停滞,几乎看不见推陈出现的经典。
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