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回一缩躲过对方的攻击,然后再向前一刺攻击敌人。这个操作最难的就是把握回缩和前刺的时机,尤其是如何让5队士兵都能根据对手的攻击情况,全部成功的把握好回缩和前刺的时机。这需要玩家提前判断敌我双方的移动速度和方位,尽可能让所有部队在合适的时候赶到合适的地方同时接敌,同时做动作,从而减少操作的工作量和增加成功率。

    就是刚才这个缩刺的操作过程中,吴狄点击鼠标的声音如疾风骤雨一般,几乎连成了一片,根本分辨不出单个的点击声。

    好在这种高强度的操作时间不长,只有10秒钟——5个缩刺之后,大妖精全部倒下。屏幕上弹出4个醒目的大字:完美胜利。完美胜利是指英雄在取得胜利的战斗中,没有任何损失。如果有损失就只能称为胜利,而不是完美胜利。

    蓝色牧师和他的10个农民身上立刻闪现出耀眼的金黄色的光芒,全都升级了。一级英雄蓝色牧师只升了一级,但是0阶1级的农民,却是连升了两级。

    对于一级的蓝色牧师和1级的农民来说,一阶三级的大妖精给予的经验值是很丰厚的,再加上越级挑战的经验加成,所以他们才能一战升级,甚至0阶1级的农民们,升2级后经验还有富余。当然这也与吴狄的经验分配设置有关系。在英雄天下中,英雄和英雄所带的部队是各升各的级。如果英雄所在的部队在战斗中死光了,英雄也就死了。不过玩家只要退出系统再重新登录,英雄就可以在出生地重新复活,只不过要损失一些经验值。但是英雄所带的部队,死了就死了,不可能再复活的。重新复活的英雄,要么重新雇用部队,要么就使用系统免费提供的5个一阶一级士兵,或是10个零阶1级农民。

    为此,如何在英雄和部队之间分配战斗中所得的经验值,就成为让每一个玩家挠头的问题。英雄是玩家的根本,而且还可以复活,所以在经验值的分配中向英雄侧重是绝大多数玩家的选择,毕竟部队的级别再高,死了就没了,风险实在太大。而且英雄只有一个,部队是至少5个以上,即使是在经验值的分配中向部队倾斜,故对于升级的效果也不会太明显。

    但这也会带来另外一个问题,就是如果部队升级太慢了,也会严重的影响到英雄的战斗力。毕竟在战斗中承受对方所有攻击的是部队,而不是英雄。如果部队死光了,英雄也就死了。当然了,玩家们也可以直接购买高等级兵种充实自己的实力,但这只是人民币玩家的打法,不具有普遍性。

    总之,玩家们该如何选择?见仁见智,论坛上有数以10万计的帖子在讨论这个问题,都有各自的道理。

    吴狄在经验值的分配上,是把三成的经验留给英雄自己,七成的经验英雄所率的农民。这也是受系统的限制,无论是英雄还是他所率领的部队,在战斗结束之后分配的经验中,最高不得超过七成,最低不得低于三成。吴狄把系统允许的最高经验分成给予了英雄所率的农民,是因为他很自信自己在战斗中不会有太大的损失,甚至很可能就没有损失。而工作室给予的打铁筑城种植等任务,需要大量的高等级农民才能完成,所以吴狄必须培养出一批高级农民来。

    虽然工作室安排的任务完全是个笑话,恐怕刘雨婷自己都不敢向外公开自己如此欺负残疾人。所以吴狄完全可以不理睬工作室的安排,但是他没有这样做。因为他对牧师打铁筑城种植这个任务本身产生了兴趣,很想挑战一下自我,因为他是无敌。

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