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    孔秀英这一周的周一至周四是在梦境游戏中的服装铺借助辅助工具缝制护甲,每天可以完成五件多一的工作量,这四天一共完成了0件护甲的缝制,收入1个金币,还有一件护甲完成了10%的工作量。

    周五孔秀英去精神学堂交了5个金币的传功费被传授了精神刺的功法,然后就在精神刺练功房练习起如何发射出精神刺了;孔秀英一开始也是把目标人物设定为静止状态,她现在的精神力值由于有玉镯的增幅已经达到了1,只不过因为上午在放羊基地里的消耗,她下午进入梦境游戏时精神力值的合成值已经降为1,即使这样也比徐然一开始练习精神刺时候的精神力值11高出了一个等级。

    虽然如此,她头一天在消费了1.5个银币的练功费用后,在始终没有凝聚出精神刺的状况下,被系统告知精神力值已经降到了10,结账后退出了练功房。

    她觉得就像徐然当初评价的那样,虽然使用精神刺的功法已经被铭刻在自己的脑海中,但要利索的使用出来,还需要身体上各相关职能部门密切协调和配合,需要经过一个磨合过程;要不然就像身在宝山却不会使用宝物一样,空自耽误和浪费了。

    精神刺练功房的练功费用是一个时个银币。孔秀英离开精神刺练功房时还有个多时的剩余时间,她决定趁这个时间去游戏里看看有没有别的既能锻炼精神力又能更好的提升力量值的打工工作,也可以让自己的力量值能有个快速的突破。

    她先去牧牛场询问了放牛的情况,放牛对精神力值的要求是精神力值为7的时候可以放牧一只牛,每增加一个精神力值就增加多放牧一只牛的能力,放牛的收入是每只牛放牧半天时间收入1个铜币,如果牛没有吃饱或者受伤那也是没有收入;如果牛吃饱了就不想到处走动了,到收工的时候不论牛是否吃饱都会走回牧牛场。如果牛死亡扣一个银币。精神力指令对牛的有效距离是当精神力值为7的时候是1.5米,每增加一个精神力值,精神力指令的有效距离增加0.5米,这一和放羊时是一样的;只不过放牛对精神力值的初始值要求比放羊时高。

    牧场上也会有狼出现,需要她自己注意。

    孔秀英决定放一头牛试试感觉,交了一个银币,老板给了她一个鞭子和一头牛,老板特意告诉孔秀英在这里放牛时还会有助于提升力量值,因为当牛陷入困境而无法靠自身的能力脱困时,玩家在发出精神力指令的同时就还需要出力去帮牛摆脱困境。

    交给孔秀英的这头牛从牧牛场出来后也是不用指挥就会自行往百米开外的草地走去,孔秀英是不等它走到草地就开始试着给它下发行进指令,和放羊的感觉类似,当孔秀英命令这头牛沿着s型路线前进时,牛也能够按照指令的要求做到,孔秀英试验了一下,每个精神力指令对牛的有效持续时间是可以让牛行走8步,如果没有后续的指令跟进,牛就会乱走了,这比起对羊的精神力指令可以让羊维持行走10步的有效时间会短一些。

    这里的草场也是一块一块的,每块草地不会超过5平方米,草场的草比放羊场的草地会厚实些,每块草地牛是只吃5口就不吃了,还得另换草地。

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