第五章 属于高手的自由战斗模式 (2/2)
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nbsp;只不过常开心对自己的技术有自信,也不相信一个普通级别的任务能有多难,懒得和人组队而已。
在树林中行走了一会,绕开其他玩家,常开心很快发现了一头级野狼,不过他并没有急着冲上去,反倒放慢了速度,一步一步向前走着。
如果要比对游戏的了解程度,常开心绝对是最差的那一群人,但是要比对一个陌生游戏的适应速度,他却有足够自信。
这是无数次在各种奇奇怪怪游戏里代打出来的经验,必须要以最快的速度适应各种游戏角色,才能保证尽量提高成功的几率,否则输了可是收不到钱的。
他当然不是闲得无聊,而是在测试野狼会注意到多远的目标,并开始发动攻击。
如果换做一个职业选手或者普通的游戏高手,一定会明白这是在做什么,在游戏界,有一个专用名词来概括:仇恨范围。
绝大多数普通怪物或npc都是使用普通的低级ai,按照程序设定,玩家进入怪物的仇恨范围,怪物发现玩家,仇恨被激活,怪物开始发动攻击。
常开心现在做的,就是测试野狼的仇恨范围有多远,即能够从多远发现自己,并发动攻击。
看起来好像很简单?
这是完全拟真的游戏世界,地面可不会有游戏网格。设想一下在现实中你的不远处有一头野狼,要能第一眼判断出它和自己之间的距离是多少米,然后它是从多少米的距离开始注意到自己,绝对不是一件简单的事情。
常开心并不知道什么是仇恨范围,但他想得很明白,野狼这种低级怪物,不可能像玩家一样对任何进入视线的目标就直接发动攻击,那就一定有固定的侦测范围。
当然,毕竟玩游戏的时间很少,他也只能大概估算,不过没关系。他虽然确定不了准确的米数,却能够直接记忆下那段距离,确保再一次遇到野狼的时候能一眼判断出是否进入对方的侦查范围。
这就是他的天赋,超强的距离感把握,或者是某种直觉也可以。
而常开心很快判断出野狼的侦查范围,大约在8米到1米的样子,按照人的惯性思维,他猜多半是10米,那头野狼很快发现了这个进入仇恨距离的不速之客,发出一声低沉的咆哮冲了过来。
常开心挑了挑眉毛,立即注意到另外一件事情,这野狼的奔跑速度居然和自己一样,真要是纠缠上了摆脱不开还挺麻烦的。
他刚才的举动看似费事,却是独行侠必不可少的谨慎,否则无意间要是被超过两头以上的野狼盯上,组队玩家相互配合也许还能勉强应付,自己就很危险了。
短短10米的距离转瞬即逝,野狼绿油油的眼珠紧紧盯住眼前的猎物,猛地扑了上来,眼看就要扑中常开心,他却迅速下蹲,握住匕首的手臂迅速上扬挑动,简直就像野狼自觉送到匕首上一样,锋锐刀刃从对方肚皮划过,鲜血飞溅!
系统提示:完美躲闪!你的穿刺对野狼造成了7伤害。
穿刺(1级):需求等级,见习刺客基础技巧,消耗1魔法值,高速挥动武器,对敌人造成基础攻击加伤害,需要装备军刺或匕首。
这也是级的见习刺客唯一一个技能。
而蹲下的常开心眼角余光瞄到,吃下穿刺这个技能之后,野狼那代表生命值的长长血条缩短了一。
受到攻击的野狼怒不可遏,一个轻巧转身再度扑了上来,利爪猛挥!
常开心几乎是习惯性地将匕首飞快地挡在身前,稳稳抵住野狼的利爪,发出清脆撞击声,身子微微一顿。
系统提示:完美招架!
常某人顿时轻松下来,游戏的基本操作还是之前接触过的类似。
这就是拟真游戏的好处,为角色的攻击和防御提供了更多的自由度,只要技巧和反应足够快,完全能够造成惊人的效果。
看似简单的一个动作,却是在飞快的交锋间完成,反应、眼力、速度和位置感缺一不可,看看先前那一队玩家和野狼的战斗,就知道他们和常开心之间的差距了。
这是从无数场拟真游戏战斗中磨炼出的技巧,玩家永远是比怪物更难对付的,他能够对付那些游戏高手,解决几只普通怪物就更简单,何况这只是最低级的野狼。
同时常开心也感受到了那额外6敏捷带来的变化,自己的动作和攻击速度都有了一丝微不可查的提升。