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像贵族人生中的贴身管家这样的贴心,这样的智能。
许多游戏的引导系统,都是用一个个任务的模式,让玩家渐渐熟悉游戏,但是这些任务,都是固定的,是必须挨个去完成的。
当然,除了这样的引导系统,还有触发式的引导,就是在你遇到你从来没有接触过的东西的时候,引导系统跳出来,比如,你升级了,你得到了一个新的技能,或者你得到了一件武器等等的类似行为,触发式的引导,就会强制性的跳出来,然后给你介绍这个有什么用,那个该怎么办,但是这种触发式的引导,却并不是就一定会被所有玩家喜欢,甚至有人可以是厌恶。
还有的引导系统,是用一个单独的引导界面,甚至是单独的引导剧情进行的,这样倒是不会打扰玩家正常游戏,可是,花不少时间去观看引导,本身就是在浪费时间,更何况,看一次不一定就能知道,还的看第二次,甚至第三次,第四次!
贴身管家却不会这样,他就像你的一个随从,一个侍者,在你无聊的时候,他会主动提出建议,当你做什么事情而不懂的时候,他也会主动出来引导,这些引导,都是用一种谦卑的态度进行的,先不其他的,就是给玩家的心里感觉也要好很多啊,也更容易让玩家接受!
而且,你还随时可以去找管家问话,什么时间,可以做什么,管家会自动判定,哪一个是玩家现在能够去玩的,或者是最适合玩家的,并且,这管家系统,还有这一定的逻辑记忆能力,他们会根据玩家的一次次触发,自动记录玩家,也就是自己主人的喜好,比如主人最关注的是那个主题游戏?平时喜欢把金币用到什么地方?最在乎的是什么?每天的上下线有什么时间规律?只要多几次触发管家就能记忆,当然,记忆的同时还随时会进行更正,及时的了解主人的需要!
这样强大的系统ai再一次让众人震惊无比。
为什么会有那些略带强制性的引导?还不就是因为能够让玩家快速上手么,这么做的坏处,其实作为游戏开发者,他们又怎么会不明白,再了,就算他们一时不明白,但是玩家的反馈,也会让他们明白的啊。
可,他们能有什么办法?他们根本没有更好的办法去解决这个问题。
行啊,你可以不加入引导系统,那么玩家要是有不知道的怎么办,难道一直去论坛查攻略?那么,不喜欢去论坛的玩家了?
但是,现在,贵族人生却给了他们新的思路,管家系统!又是一个具有不同意义的游戏元素,比起自拍成像系统,同样让人震撼。
因为,即便是你能明白这管家系统的好处,那又能如何?
那强大的ai,是每一个游戏公司都能制作出来的么?
而如果没有强大的ai,就算你弄一个类似的管家系统,却跟那些强制引导有什么差别?
“好无聊啊,我现在该做什么才好了?”
视频之中,那个解的女声俏皮的道,而游戏人物也停了下来,他现在的位置,就在自己庄园的门口,约莫是五秒之后,那个管家自动走了上前,出声问道:“主人,您接下来有什么安排了?”
完,便站在游戏角色的身边。
视频中,那个女孩的声音没有在响起,而是击了一下管家,于是,一个对话框便弹了出来。
十分简洁,只有四个选项:“主题乐园,贵族广场,拜访好友,整顿家务”
没有多余的废话。
然后视频中,“主题乐园”选项被击了一下,跳到了下一个界面。
“大家看到了吧,只需要击你的管家,就能知道现在你能做的和最适合做的,而根据优先程度,管家会给你排列好顺序,那么现在,排在第一的是主题乐园,我们就选他吧,恩,钓鱼,狂欢舞会,牧场,狩猎,潜水,飞车,诗词接龙,插花......选择还是蛮多的嘛,大家看,只要鼠标停留在选项上面,就会自动弹出每个乐园的袖珍的明图了,通过明图,就能了解它的内容,玩法,当前人数,热度,难度,奖励等,当然,这只是一些简单的介绍,具体我们的乐园是怎么样的?就让我们一起去看看吧。”
现场众人无不被视频给吸引住了,真的,虽然这只不过是一个视频介绍,而且还是做得这样的朴素,没有其他宣传视频那么多的花俏手法,这个宣传视频,就是在用一个游戏角色的行动在介绍着游戏。
甚至可以,这样的介绍根本不足以完全的把游戏的亮全部展现,可是,这样的介绍,代入感才能更强,让每一个观看视频的人,都能够有一种身临其境的感觉。
潘越当然也在看着这一切,他对自己的宣传视频当然十分满意,不过,他却也期待着,期待着接下来的主题游戏,是否能够让大家喜欢,事实上,主题游戏,才是真正的考验!