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阿尔法他们赢了赌斗,胖杰瑞愿赌服输,同意阿尔法他们所要一件鼠人族的东西,鼠王还特地下了批文,是要杰瑞尽可能的配合人类英雄。
胖杰瑞传达了旨意,又奉上口谕:“赢了就赢了,但不要四处张扬,我们鼠人族年轻一辈的佼佼者都没有在大本营里,输给你们也是正常,所以你们不算真的赢了我们鼠人族,知道吗?”
五立刻就明白了,面子嘛。
很爽快的头应是,让准备好了一大通辞甚至打算闹个“不欢而散”来逃避赌注的胖杰瑞很是丧气。
正如胖杰瑞所预料的那样,这些人类没有放弃他在大陆上行走时的见闻。都读万卷书行万里路,相互印证才能总结出真理。但真正做到的又有几个?
文人体弱多病,到了一处陌生的地方还容易水土不服,一场大病不可避免,因此而丧命的也不在少数。
武人喜欢犯浑,惹是生非的本事强的令人害怕,这样的人去游历,要么是被人追杀一路,要么耐不住性子半路就跑去寻宝探险了。要他们记录有用的东西简直比杀了他们还难受。
胖杰瑞算半个文人,但魔法师的身份也让他同时兼职一个武人。有一颗了解世界的心,又有足够强健的体魄,游历大陆就顺理成章了。
别看游历起来跟游玩只差一个字,但这里面的学问是天差地别的。游历是学习取道,总结各地文化风气和民俗特征,将它们一一记录下来后传播后世;游玩只是去感受新鲜愉悦的气氛,人文风气看过就好,转眼就忘了。
所以为什么游玩的人都喜欢在游历者的笔记中寻找那些令他们感兴趣的地方去玩耍呢?原因就在这里。游历者总能将一个地方最闪光的特色表达出来,让所有人都感兴趣。
胖杰瑞游历了大半个大陆,听还到海上成了一番威风,虽最后被一群海兽给吓湿了裤裆跑回来,但总是见过大世面的。见得多了,视野就开阔,对世界和事物的理解就会更加透彻。这些看不见摸不着的东西如果能总结出来,那它就是一门学问,被用到魔法和斗气中也是必然的。
谁也不敢自己的文化就是大陆之最,所以扬长避短就成了大陆所有种族最紧迫的任务。第一个完成这项壮举的自然就是蛮荒鼠人族的杰瑞,所以他给鼠人族带来了巨大的变化,帮助鼠王建立了一个团结互助的鼠人族,同时也引用各地的技术文明对鼠人族的生活生产进行优化,大大提高了鼠人族的供养能力。
阿尔法就是看中了胖杰瑞的游历手记,当然,他不是想要去游玩,而是想通过手记中记载的那些各异的人文风俗和文明程度来判断和了解一个各个种族。
知己知彼方能百战百胜。魔导器的理念就是以己之长攻敌之短,那么如何才能领魔导器成为独当一面的武器装备呢?毫无疑问,具备普通魔法道具所不具备的特是它唯一的出路!
譬如狼人族的嗅觉和默契是人类恐惧的,那么只要携带一种奇臭无比的魔导器,再配合不散的浓雾,那么,狼人的骑兵还能够发挥原有的作用吗?
同样的道理,人类的反应比其他种族要慢,身体也不够强壮,假使有一种技术能够让魔导器中的魔法防御自主激发,那么是否就解决了战斗中魔法师总是被敌人的暗杀者偷袭的问题?
这两种假设有一个共同,那就是主动性,让一件魔导器拥有持续、自主应对周围变化的能力。这种法看起来很可笑,但事实上却有很高的可行性。魔法受到环境因素影响,举个例子,火系魔法在大雨天总是很难释放的,而且释放出来也要花费数倍于平常的力气。
在这个例子中,雨或者水,就是火系魔法的干扰因素。那么换一个角度来,水既然可以干扰火系魔法,那是不是也能够成为其他魔法的诱因?就像老鼠夹一样,老鼠偷吃了上面的奶酪,被架子夹死了。水熄灭了火,但被大地吞没,这是同样的道理。
“用很的诱因去引导一个魔法的释放”,这条理论一直被挂在狮心国魔法研究所的墙壁上,魔法师们本来是想通过这个核心思想来开发制作充魔弹夹,但阿尔法获得的启发更多,他也知道仅凭自己或者那些研究了几十年却连充魔弹夹都没完善的人是不可能把他的那些奇思妙想实现的,所以他放眼世界,希望从异族的文明中... -->>
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