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    “轰!”陆行鸟庞大的身躯重重的跌落,溅起一地的羽毛。

    伴随着陆行鸟的死亡,一连串的系统提示音在林南的脑海里响起,奖励的时刻到了。

    “你杀死了陆行鸟,获得了十点经验值。”

    “你是第一次杀死怪物,获得了成就:第一次击杀。”

    “成就系统开启,你获得了一个进化点,可自由加于各项属性之中。”

    “进化点,万能点数,可以加在任一属性当中,当前属性获得进化点的加成。”

    这几个提示音林南一点都不陌生,前世他的第一次也献给了陆行鸟,这次的系统提示音和前世的并无区别,经验,成就,进化点。

    经验倒还好说,这个成就是生死游戏一个很特殊的计算方式,这个成就有许许多多种,而进化点则是成就的后续。

    生死游戏太难了,如果单靠升级涨的属性点,永远追不上怪物,据猜测,一级的怪物属性是玩家的三倍,二级的四倍,三级的就是五倍,以此类推,这还是普通怪物,如果是精英怪和boss,那属性更是高得不可思议,就算玩家有装备和技能的加成,但是怪物也有装备和技能,几乎可以相互抵消了,如果没有成就所获得的进化点,越到后期就越加艰难。

    所以进化点的重要性无可置疑,在生死游戏开启的时候,主宰曾经告诉过大家,这是一场全宇宙的进化盛宴,而这个进化点的作用就好像会让普通人进化似的,加在任一属性当中,能感受到实实在在的进步,比如在前期,大家初始速度都是一样的,但是只要把进化点加在敏捷上面,你就能跑得更快,加在力量上面,你的力量就会更大,进化点类似于属性点,但是是区别计算的,到后期,人们问起对方的属性,一般都会问你有几个进化点,而不是问你装备有多好,几级了,因为大家都知道,进化点越多的实力就越强大。

    不过虽然都知道进化点的作用,但是进化点获得的难度却也极大,第一次击杀怪物会有一个进化点,等玩家等级升到十级,也会有一个进化点,这是最简单,还有林南知道的比较难的成就叫三天三夜不眠不休的打怪,击杀任一种同名怪物一万只等等,这些都是前世林南和人交流知道的,至于别的成就,林南不知道,因为前世他就升到了十级,然后进入虚空漩涡,最后死亡。

    “大叔,你的姿势好难看啊,怎么这么打怪啊,什么形象都没了。”王丹已经跑了过来,小丫头的关注点永远和林南不同。

    林南哑然失笑,他能跟一个小丫头谈论生命的意义么?能告诉小丫头这样打怪才是最实际,也是最不容易死亡的一种方式么?不能,一个成年人和一个七岁的小丫头的思想永远不同。

    随手把进化点加在了耐力的上面,无论是前世和今生,林南都觉得血量才是一个战士最重要的,战士的攻击力是所有职业里最不出众的,而生死游戏里战士的定位就一个,冲锋在前,永远的炮灰,战士不死,怪物就打不到别的职业,如果战士倒下了,大家都歇菜吧,... -->>

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