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烟雾弹,咱们杀出去......”
......
两边的包围圈越来越小了,现在拥有那两架特殊的机甲的一方,也仿佛看出了形式的不利,不再对花羽小队的方向进攻了,而是同样选择了一个方向突围起来。
这次包围他们的家族显然是调动了大部队,他们的特殊机甲虽然战斗力很强,但是刚才他们那顿胡乱对花羽小队的轰炸,却是浪费了很多机甲能量,要知道能量武器一般都是很费能源的。
现在两架机甲内,两个初次驾驶超级机甲的驾驶员已经接到命令,正奋力的驾驶刚刚熟悉的机甲顶进突围中。
只见他们的机甲已经收起了远程武器,改用了节约能量的近战武器。
那架白色娜迦式的机甲,挥动着四肢肘臂,舞动武器在左路开道,它一对手臂运用的是两件合金对剑,另一对手臂是巨盾和战斧的搭配。这样的近战武器组合,配上它那灵活的机体设计,显然近战中就有了武器多方位打击的优势。常常是敌人的机甲刚绕道它的背后时,却突然遭到了两柄合金长刃刺剑的刺击。
而那架外层拥有一层增持装甲的红色机甲,反应速度和灵敏性就差多了。不过对于敌人只有它们一半高度的机甲,这台厚重感十足的家伙,竟然仅凭力量就轻松撞倒了不少。而且对远程火力的轰击,它也很少需向娜迦机甲那样需要常常高举巨盾防御。因为它身上没有巨盾遮挡的地方同样可以轻松阻挡远程重火力的击穿。
在当今这个航天科技异常发达的时代,人类为了提高宇航船只的坚固程度,发明了很多轻便坚硬的航天建材,由于这些超级建造材料的出现,人类以往战争中攻击威力大于装甲防御能力的现象,随之出现了巨大的逆转。
也正因如此,机甲这种曾经只能停留在人类设计图上的东西,在拥有了当今更坚硬轻便的航天建材后,一跃竟成为了人类现实中的主力装甲战力。
那些仅仅凭借坚硬的壳子和大号炮管主宰战场的坦克,面对这些几乎可以把所有装甲都配重到厚重盾牌上的机甲,也只能望而兴叹,毕竟机甲的大盾是可以快速调换角度方向的,可以随时防御坦克的远程炮击,用大盾的夹角还可以弹开很多大威力的炮弹。
但是同样的坦克想要做到这一点,就不得不在自己的所有装甲面上加厚装甲,这听起来就是一个笨办法,因为面对机甲肯定丢失了机动性,另外不要忘了机甲其实还具有近战能力的。
在早期的一些坦克和机甲的对决中就出现过一些可笑的场景,敌人的机甲都坐到了自己坦克的车顶上了,可是自己却对对方没有任何还击之力。
所以后来的战车设计干脆放弃了正面对抗机甲的努力,走上了近乎裸奔的小车扛大炮的发展道路,在他们看来,与其和机甲在正面上进行不可能的对抗,还不如把速度提升到机甲之上,用速度快速绕行机甲的后方,然后用扛着的更大威力远程武器远距离炮轰。
针对这样的裸奔打发,后期的机甲战斗时则常常会在己方队列后方布置几架配置远程武器的机甲或战车。
当然机甲和坦克还是有着同样一类敌人的。
在星球表面的陆战,来自空中的威胁永远也不会没有。只是以前天空对地面的绝对优势,现在是被一些新科技逆转了很多的,防空武器一阵时间里就是一些家族的优先发展武器。
如今的战场,即使是一枚低空高速飞行的炮弹,如果面对足够数量的高功率的防空激光武器,也是会瞬间被拦截的。而且,即使没有足够功率在空中武器引爆对方,仅仅只是轻微改变一下对方的轨迹,有时也是会起到很大作用的。
当然,在没有专业防空武器的地区,对付星体上空武力的最好武器却还是来自空中的,这点是不太容易改变的,也是客观上,引力所造成的必然结果。
花羽所在战场上就没有任何的空中力量,机甲上的优势,此时在那两架非量产机甲身上,可以说体现的淋漓尽致了。
而那两架机甲的驾驶员这时却真的摸不清对方的打法了,敌人家族的大量机甲都无法阻拦住它们,那个家族却没有派出空中力量。
这并不是那个家族没有空中力量,而是因为在另一边的天空上,正上演着一场空中的遭遇战,其中一边就是这个赖家赶来的空中战斗机。
另一边,则是一大片的空中战机和重装甲运输机组成的空中编队,而编队中每架飞机都有着的一枚闪亮徽章,正是的宁家徽章。
......
“二少爷,二少爷......家族赶来空中支援的飞机来不成了,它们正在赶去拦截大批量的宁家战机编队,宁家护送着大量的重装甲运输机向这里飞来了.....家族的高层已经下令紧急动员了,宁家......宁家这次看来是真的怒了啊......”
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