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    以现在秦守的攻击力,大概二十多下就能将一头野狼解决,而在这期间,野狼却是多对他造成0的伤害!

    在游戏的现阶段,换个其他人来就绝对不行了,秦守上一世职业玩家的水准,让他能够在战斗的时候,仅只会受到距离较远的野狼飞扑的范围伤害,而一般的撕咬爪击,不是被他招架就是被他闪避掉了。

    而在攻击方面,由于现在只有邪恶攻击一个攻击技能,也就没什么好的,能量值够就用,不够就靠普通攻击。只不过有一需要注意,秦守的攻击大多集中在野狼的要害部位,打出的伤害也就会有额外加成。

    就这么不过短短一分钟的时间,五头野狼就前仆后继地化为白光,死在了秦守的匕首之下,而秦守身上也是金光一闪,升到了1级,所有属性提升了1,并得到了5的自由属性。

    秦守直接将五属性无脑加在了敏捷上,现阶段以提升攻击力为第一要务,力量这个属性,升级自动加上去的一已经差不多,其他的以后看着装备需求再加也不迟。

    如果刚刚发生在这里的战斗被别的玩家看到……准确,是秦守的这一系列招架闪躲的动作,以及绝大部分的攻击都精准地命中要害部位,如果是有人看到这个,肯定会叹为观止惊为天人,冲将过来纳头便拜,想要学会一招半式。

    在之前的传统游戏当中,会不会被击中,或者能不能打中别人,是由人物的躲闪和命中两个属性来决定的,即使玩家站那一动不动,该被躲闪的攻击还是一样会被躲闪,不该命中的攻击亦是不会命中。

    但在不朽当中,却是取消了这两个属性,躲闪和招架都需要玩家主动做出相应的动作才行……玩家的反应越快,那么也就越容易做出相印的动作,从而成功规避伤害。

    当然,光是反应灵敏也是不够的,必须要有与之相应的移动速度才行,而人物的移动速度受敏捷的影响,敏捷越高则人物的移动速度就越快,进行躲闪招架的时候也就越轻松……这也是秦守上一世一众法系的职业高手,多多少少会在敏捷上贡献一些属性的原因了。

    现阶段,绝大多数的玩家都还没有适应过来,远程职业还好,游戏给出了辅助瞄准系统……近战职业就悲剧了,大部分玩家多数时候是在拿着武器砍空气,更是不知道利用躲闪招架来规避伤害。

    直到几个月后,论坛上出现了一些高手的战斗影像,主动躲闪招架才被慢慢普及开来。

    由于升级回满了生命值,秦守直接跑出屋,不过这次他只拉了三头野狼过来,在屋附近的野狼刷新时间差不多了,如果这次拉多了的话,一会儿就很有可能命丧狼吻了……毕竟他秦守不是永动机、身后也没有站个奶妈,生命值被打到差不多的时候,就有必要休息一会儿啃下面包恢复状态了。

    就这样,在精密的刷新时间计算、娴熟的战斗技巧之下,秦守依凭着这林间屋,几乎是一刻不停地刷起了野狼……在没有升级回满状态的情况之下,杀完屋周围的野狼秦守就需要休息一会儿,在这当口,屋周围的野狼也就刷新出来了。

    至于... -->>

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