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“亲爱的学徒,你在森林中发现了一处古老的遗迹,如果你拥有足够丰富的知识,也许能够从这些残埂断壁上残留的文字和建造风格上,判断出它辉煌时期的年代。”
引导者的描述轻柔的在玩家们的耳边响起,让玩家们陷入了一种探寻古迹的奇特感觉,那些看上去残破不堪,被厚厚的『潮』湿青苔所包覆的石块,散溢出古老和沧桑的气息,似乎在无声的诉说着它自己的故事,只是没有人能听得懂那种古老和神秘的古代语言而已。
看到遗迹,梧桐心中一动,突然回想起来,自己在“攻略”中似乎看到过,无尽之岛左、右两座森林中,像这样的遗迹群,大大小小足有数百座,其中大规模的只有十几座,几乎在无尽之岛上每个新手村附近都能找到一处由大型和大量小型遗迹所组成的遗迹群。
按照官方放出的资料,《无尽》这款凝结了无数策划人员和研发人员心血的游戏中,每一个角落都拥有着它自己独有的历史背景和奇特的故事,就连新手村也一样。
实际上,《无尽》的风格有别于任何的传统网游,它并没有设置所谓的“出生地”,直接模糊化了玩家们的身份来历和家族、血统背景,所有出现在无尽群岛地区任何一座无尽之岛上的任何一个玩家,都是以“试炼者”的身份出现在这里的,但是“模糊化”了,并不代表就没有,这是这是相对来说较为后期的游戏元素了,暂且不提。[]网游之抢先半步84
所以了,所谓的“新手村”只是玩家们自己对第一次登入后的地点习惯『性』的称呼,其实每一个“新手村”都有自己的名字,每一座无尽之岛也有自己的名字,就例如梧桐他们所在的这座“奥伽罗斯岛”,和他们“出生”的“贝壳村”。
这些地方不仅仅是作为新手期的地图使用而已,在中后期可能也会存在,而不像其它传统网游之中,新手村在过了新手期之后,就会被直接取消,或者干脆变成“鬼村”、
也就是说,梧桐他们这些玩家,实质上在登入《无尽》这款游戏的同时,就已经展开了在这个世界之中的冒险,以及玩家们互相之间的竞争,只不过,这里算是他们的起点而已。
在“攻略”中,简略的提到过一些有关于这些遗迹的信息,只不过根据攻略撰写者的推测,可能并不是新手期的玩家能够涉足的,第一,危险『性』太高,第二,玩家的能力还不足以解开这些遗迹隐藏的秘密。
隐藏在无数古老树木和茂密枝叶藤蔓之中的那些建筑物残骸,所散发出来的神秘气息让所有的玩家感觉到危险,隐隐的产生了一种本能的恐惧,竟然不约而同的避开那些建筑百码之外,不敢靠近!
这一状况让包括梧桐在内的玩家们突然警觉,自己似乎触发了这个场景的“环境震慑”效果,很难去解释《无尽》是如何造成这一效果的,应该是通过某种暗示或者隐晦的控制,使玩家们进入到游戏之中的意识,对这里产生了本能的排斥感,就好像一般人不敢在大半夜跑到荒坟地里去一样。
遗迹建筑群周围,死寂的连昆虫... -->>
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