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全系模拟技术”还要高端。不得不说,魔法文明在某些方面是远超机械文明的。
而游戏选手,各自有一个密室,手中有格式标志筹码,军队模型。根据手中的讯息,进行战略计划,模拟战场的各种情况。进而达到胜利。
基本玩法:
第一种是,在某个战力值的规定下,挑选自己所需要的兵种搭配。选择自己适合的战略战术,进行游戏。以一方取得对手本阵大营的战旗或者全歼对手为胜利。
另一种是设定战斗背景,多为历史上出名的战役。模拟战斗过程。游戏选手挑选角色扮演,利用手中的军队,打倒对手,完成战役目标。甚至改写历史。
战力对比:
一般的军棋推演的基本设定是相似的。一个单位的轻甲步兵的战斗力是1,一个单位的重甲步兵的战斗力是2,一个单位的轻骑兵(游骑兵)的战斗力是1.5,一个单位的重骑兵的战斗力是5。
这里面一个单位一般是一个千人队,可以根据实际情况调整。
重步兵要增加一个单位的补给人员。轻骑兵要增加一个单位的坐骑。重骑兵要占三个单位的辎重补给和坐骑。换言之,一个重骑兵要消耗三个单位的补给,这还不算重骑兵的造价。
重骑兵实力虽强,也不要贪杯哦!毕竟重骑兵的规模不达到一定比例是不能形成足够的冲击力的。
在军棋推演中,十级以下修炼者不计入高手行列。一个十级高手的战斗力为1,也就是能消灭一个轻步兵千人队的能力。以一当千,十级强者对付普通人,绝不算夸张。魔法师的战力要比同级别的单位乘以一点五。
因为,魔法师的群攻魔法在大规模战斗中是极其可怕的。甚至有一些特色魔法是根据双方的扮演角色而制定的,极其复杂。
至于传说中的龙骑士和圣魔导师之类的圣阶高手,统一的战斗力是10。堪称战场无敌,毕竟他们通常只有一个人,目标小,运动灵活,所向披靡。
考虑到圣阶强者的强悍实力,和极端不平衡性,绝大多数的军棋推演中,是禁止圣阶高手出场的。就算出场,也要考虑到游戏选手所扮演的角色的限制。
风靡程度:
军棋推演,由于它的实用性和平衡性,一经面世,便风靡大陆。小道街边孩童,达到军事学院,战场训练。军棋推演的痕迹无处不在。
每一个武勋世家,都会自己打造一个专用的军棋推演沙盘。然后,在家族的悠久岁月里,不断丰富沙盘中存储的战例和模型样板。把它打造成一个活生生的战役数据库。
甚至许多文官世家,也会在家里置办上一套军棋推演,来训练后辈子弟的战略意识。同时也消遣一下贵族无聊的时间,当做贵族间相互交际的手段。。
在学院,每个战略指挥系的大楼内,都会有一套自己的军棋推演系统。这也是学生的必修课。
可以说,军棋推演已经成为,贵族上流社会的重要交际工具之一。同时,也是重要军事战略教学设备之一。
它的出现,已经不仅仅局限于娱乐意义,而是拓展为小型战场和模拟战略中心。千余年过去了,大陆风云变幻,潮起潮落。无数兴极一时的家族倒下又站起,无数英雄淹没于历史的尘埃。军棋推演,经历历史的洗礼,反而更加浑厚。
它的意义,已经彻底脱离了“游戏”,这一名词,而升华为战略教学手段。在战乱频仍的时代,可想而知,它的作用是多么巨大。
而这套战棋推演系统的发明人,此时正站在大厅前,对着足足有十平方米大小的巨大绿色沙盘目瞪口呆。
肖天冥完全想不到,当年,黄昏之战最激烈的时候。他见自己的导师天天为了敌人的动向和己方的战略而发愁,己方在战略的交锋中几次失利。
肖天冥想到某星球的一种叫战略游戏的东西。灵机一动,他就利用现成的沙盘,制作出这套军棋推演系统。
岂料,在战略层面发挥了巨大作用,功不可没。
随着那场决定性战役的胜利,这套系统也就逐渐传播出来。谁能料想到,若干年后,他这个战棋推演的始祖,居然被人点名挑战呢?
肖天冥笑了笑,有时候,命运这个东西,还真叫人捉摸不透。
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