第三十三章 哈利波特与桌面角色扮演 (2/2)
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能有纸皮书出版社一家,且在5年之内不能授权给其他的出版社,去欧洲出版的话,也必须优先考虑纸皮书出版社的分公司。
而且,纸皮书出版社还要在jing装版中a入一张广告,这是桌面游戏的预告广告。
《哈利波特》是慢热的ia说,前两部的销量很不错,但是这并不是其辉煌的时期。只不过纸皮书出版社并不是由未来眼,虽然看到了《哈利波特》的商机,却不会想到它会如此的火爆。
纸皮书出版社是全美最大的出版社,后来的百万美元稿费的作家,也是从纸皮书出版社开始出现的,纸皮书出版社很有远见,利用高报酬和高回报,吸引了一批的作家。
打个比方吧,纸皮书出版社倒是有些像21世纪的中国ia说网站,首先出现高稿费作者,然后形成规模效应,继而领衔群雄。
虽然因为国家和制度的差别导致两者后来的路不一样,不过纸皮书出版社的眼光,可是不能ia视的。
现在他们暂时通过电话决定了合同意向,然后只要再签订一份合约,那事情就搞定了。当然,凯瑟琳的合约书上还要有监护人的签字。
“好了,接下来的问题,只有一个。”[]花开美利坚33
这个问题,就是制定一个受欢迎的规则。
这个规则,凯瑟琳首先瞄准的是那些购买jing装版的中产阶层。
事实上,有那个闲工夫玩桌面游戏的,也就只有中产阶层以上了。
不……
凯瑟琳突然又想到了一个群体。
——孩子。
美国很多的东西,都是从一个人ia时候开始“轰炸”。芭比娃娃、变形金刚等等。
有人说,美国人之所以“怀旧”,也是因为这些东西从ia就给他们进行了洗脑一样的强烈的暗示。
不管怎么说,抓住了孩子们的心,也就算成功了。
而且,还有那句话:“谁能够大胆的低估美国人的智商,谁就能够获得成功。”
凯瑟琳可没有《龙与地下城》那样的二十年的蛰伏。
她想要一鸣惊人。
所以,这个游戏规则,那就必须是简单易上手。既然如此的话,复杂度就必须要大面积的降低。
凯瑟琳刚刚还考虑着是不是推出两套规则,一套大人的,一套孩子的。
但是现在,她却改变了,规则依然是两套,不过却变成了“大众版”,以及“专业版”。而且模型设计也需要两套,一套q版给孩子们的,一套人的。
大众版就是被简化了的规则,而专业版,则是类似于后来出现的dnd规则——虽然多部分美国人很迟钝,但是聪明的美国人,会让每一个规则制定者都头痛,而且他们通常的特征是带有犹太血统。
前者的自由度很大,能让大家玩得开心,后者则是更注重于角è的扮演。
虽然这么说,但是光光是大众版的简化规则,就耗费了凯瑟琳一个多月的时间,直到五月份才完成基本的规则。
毕竟,原本的哈利波特情节不太适合做成游戏,因为没有“升级”。
所以凯瑟琳为此还给去修改一下情节,稍微凸显一下力量体系,为了使故事情节合理,还有符合这力量体系的设定,凯瑟琳可谓是伤透了脑筋。最后,她总算是出了一个还说得过去的版本。
至于模型设计,那就比较简单了。凯瑟琳那不常用的绘画技巧也总算是又发挥出了作用。
各种的人设简图被凯瑟琳画了出来,不过实物制作,那却要等待一些时间了。
时间渐渐的迈向了六月,凯瑟琳的第二次签售,也即将到来。
这次的签售,凯瑟琳可是给予了厚望。不仅仅是桌面游戏和nv巫布莱尔的炒作,凯瑟琳更有预感,这将是她的美国梦的起点。
一个真正的起点。!~!