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役中,系统各座城市的守军以及各个将领的实力一变动的,这样在开始阶段能有效的维持秩序防止双方势力地盘混乱,而在后期玩家实力壮大到足够程度之后也能给领主们以征服的快感和奋斗的目标。
小型城市的城防、兵力在一部分高端的玩家领主看来早已不如战役开始时那般强大到无可比拟,只是想要顺利攻下一座小型城市的话所要付出的代价依旧不小,一个人独力攻击还是有很大危险的。
第二幕中刘逸飞在有个远程射手的时候就已经能一鼓作气拿下一座小型城市,现在射手数量已经飙升过千,困难二字自是无从谈起。
有灵魂裁判和装备辅助的骷髅猎杀们自然不适合消耗在一些无谓的箭塔火力中,刘逸飞仅仅将800多骷髅射手分作几队一轮射击就彻底瓦解了对方的抵抗。
一旁有虎视眈眈的地下城盯着,精灵族自然要分走相当一批玩家去协助塔楼族巩固防线,否则万一再像上次一样塔楼族被地下城打得大溃败的话那精灵族岂不是要以一己之力硬撼两族的联军?[]英雄无敌之尸山骨海40
即便精灵族领主们再强大也不会有这么疯狂的想法!独力对上地下城已经没有什么优势了,一旁还有一个让他们吃过不少苦头的鬼族摩拳擦掌,他们的下场只可能是最凄凉的那一个!
因此尽管鬼族领主四处出击全面开战,且损失要比精灵族大不少,可是精灵玩家们还是只能郁闷的采取守势,人手上的不足直接造成了他们进攻能力的降低。
虽然刘逸飞开局夺城的举措让不少精灵玩家感到无比愤慨,但是仅仅清除了十多个玩家领主之后其余那些原本准备围攻地领主便停步不前了。
上一幕战役中那个守城的变态大家仍历历在目,这次一开局就又冒出来一个,鬼才想上去试试他的本事,而且据复活的领主交代,这家伙的远程生物足有上千!在守城战斗中,几乎除了一开打投石车自动攻击一次外玩家很难有出手的机会!
没人会一直甘愿做他人地垫脚石,精灵族宝贵的战力也不能光光浪费在这里,因此留了十多个人围着小城后,其他领主都赶向别处灭火去了。
精灵玩家把握地方法也很准。
经过上一次地教训。他们已经意识到这些远程火力卓越地敌对领主就是想吸引大批玩家来攻打他们。既可以替自己地阵营消耗掉不少对手地实力。还可以为自己快速积累功勋。连四处跑地力气都省了。就等着对手乖乖送货上门。只要操作得当。最后复活兵力那点军力值绝对拿得出手。还能白赚大把军功。
因此精灵领主们直接无视了这些变态!
对于这种部队构成全远程地家伙。宁可在野外大家围住了冲上去海扁也好过攻击他们驻守地城市!而如果没人攻打他们。敌人意图快速积累军功地目地自然无法达到。谁会白痴兮兮地在一个小城里守上几个小时?等他无聊了他自然会离开。而只要他稍有动作。周边那几个领主们自然会再将城夺回来
仅仅击退了十几个领主便再也无人上千。甚至大部分精灵都四散离开地举动让刘逸飞略微失望了一下。不过他自由自己地对策。
“精灵这边有空城啊标守军被打掉啦!十几个精灵领主正围殴我们三个呐到消息地速度来救援啊。大家把这个小城搞下来啊!”刘逸飞直接打开了阵营频道鬼号了一嗓子。
效果还算不错,这里离两族交火最激烈的地方并不远,不过五分钟,四五十个鬼族领主骑着骨马疾奔而来,十来个级低兵弱地精灵领主们仅仅是远远的瞟了一眼就匆匆逃开了,刘逸飞纯良地一笑,也离开了无人看守的城堡
五分钟后,鬼族公屏上又出现了某人地鬼叫:“啊!这里这里,我们这儿也搞掉了一个小城啊!位置xxxxxx!t***精灵好凶悍啊!几十个人欺负我们几个,大家速度来救援啊,要顶不住啦”
随后,百来个慷慨激昂的鬼族领主杀奔过来,却仅仅围住了十来个实力还算不错的精灵族领主,啥都不说了,哥们挨个上去轮!
再四分钟后这里这里
三分钟后那里那里
连续报出了好几座空城的位置,现在就算是笨蛋都知道鬼族这边有个巨牛无比的人在四处清精灵的小城了,大家乐得一窝蜂的跟在后面守城打援。
npc守军被消灭后,无论攻方、守方,驻守在城内每过一段时间都能得到一些军功,其实还不错,比四处跑垃圾任务要效率不少,只是对刘逸飞这些要冲击种族军功排名的人来说就不怎么好了,还不如四处杀人来得快
一个种族的城市当然不是说丢就能丢的,这些都直接关系到最后战役结束时种族实力考评中去,万一丢的太厉害那连通大陆上该种族的起始势力范围是很受影响的!而且大家别忘了,战场上可是还有战场逆向惩罚这种纯由系统判定的东西存在的,万一来个怯战情绪爆,那乐子可就大了[]英雄无敌之尸山骨海40
出现个一次两次城市被夺后精灵方的回援部队被敌方埋伏守备的数倍领主吃掉可以理解为意外巧合,可是连续来个七八次这种意外那鬼都知道有问题了!
对方绝对是有组织有预谋的一步步蚕食自己的周边实力!
所以精灵族不得不一次次加大回援部队的规模,然而只要让鬼族守备军坚持上短短一阵时间,立马会有更多鬼族领主杀奔而来,随即围绕着这处小城就会展出一片小战场。
但是随着这样的“小战场”越来越多,本就觉得人手不足的精灵族应付起来也越吃力!慢慢的,一些战火波及不到地后方甚至出现了大面积没有玩家做后勤小任务的局面,所有人手都被抽调到了前线补窟窿。
精灵族中的高手们不是没有想过以同样的办法奇袭鬼族后方城市,逼迫对手撤兵回援的手法,但是实际施展起来才知道并非那么简单。
遇到的第一个问题就是攻城部队问题!精灵射手可是货真价实地三阶兵!数量自然不可能像鬼族的骷髅射手那样
百上千个!
实际上,在战役第二幕地时候军力值的兑换等式就已经生了调整。
各种族的一阶兵仍然维持一点军力即可兑换的原则,充分保证玩家有兵可带、有战可打的权益。往往只有花个十来分钟做一个小任务得个十多点军力就能换到十来个一阶兵,是相当低地保护门栏。
而二阶兵的兑换则维持210等地范围,不过复活只需花费一点军力即可,保证了玩家好不容易得到的二阶生物不会轻易折损的权益。
像死灵、精灵射手这些已然迈入中阶部队的三阶生物兑换比例就比较大了,根据每种生物实力的不同,兑换所需军力由十几点到几十点不等。
复活也需要消耗1c%的兑换所需军力,对于操作不当消耗比较快地玩家来说还是非常大的负担。
因此,仅止到目前为止,精灵族还并未听说有哪个领主能凑集到数百个精灵射手地不仅仅是需要大量军力值,同时还有上一轮不够抢的问题,而仅仅几十个精灵射手上去攻城地话绝对不可能在一轮之内射光所有的守城士兵,每多拖一轮,精灵射手就要多承受一轮全额地鬼火炮塔伤害,减员的速度将非常恐怖!
大家一起凑兵倒也不是不可以,但是效果明显没有鬼族来的好!现在双方主要的战场已经慢慢转移到了精灵族地界上。大部分精灵领主都被拖在一大片混战战线上根本跑不开,而如果没有后续部队的,这样的战术根本起不到应有的效果,对方只要用一些三线的领主把城市围而不打,那负责突击的领主就会陷入进退两难的境地!
“该死!鬼族那个变态!!!这个烦人的家伙肯定就是上次那个变态!!!我上一幕被他灭了两次,刚刚他在攻击一座小城市的时候我又遇上他了!我看到了他的人物形象,绝对就是上次那个家伙没错!”这时,精灵族内十几个聚在一起的高端玩家领主中一个人正咬牙切齿的说道。
“保罗,你确定?真的就是上一幕那个有多骷髅射手的鬼族领主?”另一个精灵领主不大确信的再问道。
“我肯定!因为他三次看到我竟然多说了同样的话!”看来保罗不知道受了什么刺激,已然陷入了行将抓狂的边缘。
“他说什么?”
“每次一进入战场,他看了我的兵力都会喊一声‘仁兄好强的兵力!’然后上一次我50多精灵射手竟然就被那个混蛋在两轮里面射杀干净!这次再遇上他,我原本以为8精灵射手多少能伤他一点,可是,这个混蛋竟然说了同样的一句话之后一轮就把我的精灵射手打了了精光!
最可气的就是!那个变态!他杀完了远程生物竟然对准我的投石车打!老天啊!!!怎么会有这种肆意浪费远程火力的人存在?他难道一点都不怕我近战部队打破他的城门杀进去的嘛!我的投石车啊~~我都已经兑换了三台啦!”保罗越说越哭丧个脸,直如受了委屈的小媳妇一样,而其他听的领主们脸憋了个通红,眼瞅... -->>
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