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地图在结构上有些类似几十年前风靡一时的竞技游戏dota,也是三路结构,不过是平面的不分上中下而已。
同时整体地形是山地,如果不走现成的三条路,就只能通过轻功赶路了。
不一会,势力战【圣火不息】正式开始了!
在场玩家说不紧张那也是不可能了,毕竟他们打过最大规模的战斗恐怕就是不到百来人的群p吧,看得出来很多人都没打过势力战,尤其是上千人规模的势力战。
这个时候秦翌不能在放歌啊,于是他又说道:“兄弟,第一战一定要赢得漂亮,大家听指挥,不要各打个的,谁特么要乱来我直接飞人!”
过了五分钟左右,在他们的视界中开始出现几个用轻功赶路的玩家,只不他们没有第一时间冲过来,而是停在离秦翌等人百丈不到的地方看着,在平地上行军的离恨天玩家也停了下来。
看来他们是发现九霄这边的问题了。
【圣火不息】的一般打法是留下一半到三分之一的人守圣火,其余玩家选择其中一条路超过去。最好的情况是双方在选择路线上错开,相互直接包抄对方老家,直接以迅雷不及掩耳的速度将圣火点燃,然后转成防守。
在【圣火不息】中,单回合里玩家死了是不会复活的,只有等圣火全部点燃分出胜负后,下一回合才会复活。
当然,这只是最常见的打法,一般势力战圣火都这么打。除了这个之外,还有全员三路阻击,全员单路突击,兵分两路一路狙击一路打圣火等等。
全程防御同样也是一种办法,【圣火不息】其实很考验指挥的功力,同时也很考验队伍的协调性。
论指挥的艺术,秦翌自认不如拉风太子,但拉风太子在外声望太低,现在全员都是新会员,他怕拉风太子镇不住场面。而他不一样,首先他是九霄会长,哪怕其他分区的九霄也都是分会长自居,而他是正派的“老大”!
其次这几天的撕逼战,也给他树立了一个形象,那就是能够以一敌众的高手形象!无形中自有一股公信力,影响大不大他自己也说不好,但起码比拉风太子高一点。
而统战指挥很重要的一点,就是保持指挥系统的单一性,哪怕他现在指挥得有问题,拉风太子也不能插嘴干预,一旦指挥过程出现分歧,会员就会不知道听谁的,搞不清楚状况。这点在以前拉风太子指挥的时候,秦翌等人也是如此。
可拉风太子懂事,不代表其他人也懂规矩,云天游因为是前折兰府副盟主的关系,秦翌在as上也给了他一个管理马甲。
他见离恨天玩家停在百丈之外,竟然高声卡麦叫道:“他们在等人,不要给他们时间,大家冲啊!”
“……”秦翌瞬间无语。
“……”夏凝雨也有点愣了。
“……”赤火留信没呆过大公会,可也知道这样是不对的。
秦翌二话不说,直接把云天游管理马甲给卸掉了。这一幕落在惨重的折兰府众人眼中,都不是滋味,总有种难言的感觉。
但现在秦翌来不及和他们说话,眼见玩家快得已经冲出去三十多米,他也就顺势指挥道:“前排玩家速度放慢,和大部分保持平行么,不要去送人头!不要去送人头!”
那声音,几乎是在嘶吼了。游戏的统战指挥,不止是考验指挥艺术,同时也是考验嗓门的……