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; 1.意念模式:传送意念至空间手环,并确认。比如要给某某发信息,要通过意念的传送过程为:发信息→确认→某某→确认→信息→确认,也可以设置为最终确认模式即:发信息→某某→信息→确认。
2.系统精灵模式:直接通过与系统精灵对话的方式传递信息:
萧然:“小酒(系统精灵),帮我给某某发条信息。”
小酒:“主人/老大/…,请问您要发什么信息?”
然后,萧然:“信息。”
或者直接下下达指令,萧然:“小酒(系统精灵)帮我把某某信息发给某某。”
信息呈现方式:
1.意念反馈:将空间手环所收到的信息,直接通过意念传送至大脑。
2.屏幕呈现:在前方或者空间手环上呈现出一个虚拟的屏幕,将空间手表接受到的信息呈现在屏幕上。
3.视屏呈现:多用于视屏通话,或者别人传送来的过来的视屏。视屏呈现只有三维投影呈现,如:正在和某某视屏通话,那么空间手环会在前方指定位置,将某某投影出来,除了摸不到,其实一模一样。若为2D视屏,则视为是屏幕呈现
4.系统精灵呈现:每个空间手表里面都会有一个系统精灵,系统精灵会直接通过对话的模式传达信息,或者通过屏幕呈现和视屏呈现方式传送信息。
系统精灵:
每个空间手表都有一个系统精灵,每个精灵的外貌都不一样,性格也不一样,会根据该空间手表主人的特性形成。系统精灵可以直接通过意念,或者说话的方式从空间手环中召唤出来。
空间手环的功能:
1.存放物品:空间手表内可以存放一定量的物品,存放数量根据空间手环的空间而定。
2.查询信息:如查询某个装备的信息,或者某种材料的信息,或者查询某个怪物的信息,亦或者查询某个人物的信息,但是这些信息必须是总系统上有的信息,或者是自身空间手表有的信息。
3.检测信息:如检测某个怪物的信息,空间手环只能够检测出怪物的等级信息和战力信息,如果打数据中存有或者自身空间手表中有该类怪物的基本信息,系统会根据战力和大数据计算出怪物的详细属性(注,大数据算出来的数据不一定完全准确,但是基本上八九不离十)。
4.存藏信息:如果有什么重要的信息都可以通过空间手环存藏起来。
5.共享信息:玩家可以通过空间手环共享信息给某人,或者共享到总系统的大数据库上,数据库会通过校对接纳信息。
6.签订协议:协议双方提出协议,系统判断是否合法合规合理,若都满足则可以直接签订协议,若不满足,则需要去相关部门协定后才能签订协议。
7.成立机构:机构的成立可以通过空间手环确实后,直接使用道具直接成立,如公会,商会,家族等等。若某些条件不合规,则需要去有关部门协调后才能成立。
8.语言翻译:可以通过设置确实是否需要翻译,默认设置:否。如果别人说的言语你不认识,空间手环会直接翻译然后传达你的大脑,但是前提是必须是大数据库上拥有的言语才能翻译。如果大数据上有就算是动物的语言同样能够给你翻译出来。
9.总的来说出来行为上的东西,空间手环基本是万能的:没有我做不到,只有你想不到。
系统设置:
1.信息屏幕:屏幕某些不必要的信息。如屏蔽添加好友时的提示。
2.隐藏属性:如隐藏姓名和人物属性,那么你的属性将不会通过空间手表传至总系统,当别人查询你的信息时只能查询到你最后一次上传的信息。(默认关闭),隐藏姓名和属性后别人通过空间手环检测你的信息时只能检测到您的战力,其他信息无法检测(默认关闭)。
3.更改属性:如更改名字,那么您上传到系统的信息将是你更改名字后的信息(注:换回原名是,更改的错误信息会被直接删除)。如,张三把他名字改成了李四,那么系统上能够查询到李四的信息,和张三最后与系统关联的信息,但是如果你吧李四换回张三后或者换成其他名字,李四的信息都会被全部删除,因为他属于错误信息。
4.互动共享:默认(否)。如你跟系统精灵的对话,你们的声音只有你们才能听的道,旁人听不到,但是如果设置为是,这别人也能听得到。除此之外还可以跟某人共享信息,也就是说出来你们两,共享的人也能听的到。
5.其他设置:如翻译设置等…
叮咚,系统提示:“恭喜你完成了解空间手环第一阶段,下面进行第二阶段的任务。”