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有技能。
最先被他提升的是基础远战。
本来罗森以为这样的基础性技能用处不大,不过现在却意识到它相当于是远程技能的基石,绝对不容忽视。
由于是基础技能,所以提升等级所消耗的功勋值并不多,起初提升一级仅仅需要耗费20功勋值而已。
当初罗森刚刚得到这技能时就想要要进行提升,只不过那时候刚刚进入游戏世界没多久,手里的功勋值着实不多,等到后来就有些忽略了。
直到今天去射箭时,才恍然意识到这基础技能看似没什么强悍的特效,却恰是基础,当真是马虎不得。
随着罗森心中默念,基础远战瞬息间就从L1升到LV2,他感觉到自己对远程武器的了解又有了些提升,而基础远战的属性也随之发生了些微的变化。
正当他准备继续升级时,却发现升级到LV3竟然需要30点功勋值。
莫非是每升一级都需要增加?!罗森禁不住暗暗咂舌,原本他还想着多升上几级,现在却需要精打细算了。
等再次升级后,罗森见升级到LV4需要40点功勋值,他就基本上确定了自己的猜测没错。
稍微一算若是升到十级八级总共需要多少功勋值,就便是手里有着不少功勋值的罗森都觉得有些眼前发黑。
区区一个基础远战尚且如此,真不知道像是其他的主动技能又该耗费多少功勋值。
不买装备不知道自己得到的金币少,不升级技能不知道功勋值不够啊。罗森心里暗暗叫苦,依旧选择了继续升级。
随着罗森将基础远战提升到了6级,它的属性也随之发生了变化。
“基础远战,掌握并熟练所有远战类的武器,包括却不限于:枪械,弓弩,弹弓,投枪等。”
“目前等级LV6,中级水平,让你可以熟练运用各式远战类武器,并有一定的增幅作用。当前等级下使用远程武器,射击目标时精准度+50%,弹道稳定性+50%,暴击率+30%。”
“由于本技能突破到中级水平,将可以获得如下特效之一:A:精准度+1,B:稳定性+1,C:视野+1,D:换弹速度+1,请选择。”
虽然罗森觉得这些特效都相当一般,不过本着方正也是白捡的的,不要白不要的原则,他稍微一想后就选择了D。
由于他战斗时太过消耗子弹,除非拥有弹夹内子弹无限的枪支,否则换弹速度永远是他最头疼的一件事,能够得到一些提升总没坏处。
“获得换弹速度+1特效,此特效为被动施展,当你在使用任何远战类武器时,换弹速度都会在原有基础上缩短50%。”
与此同时他脑海中多了许多快速更换弹夹,快速给弩上弦,还有弓射时连续且快速的搭箭,从而使攻击始终不停顿的窍门和方法,并且这些技巧还直接融入到了身体记忆中。
我似乎是捡到宝了,罗森见状,不由的大喜,因为他意识到有了这些技巧,他再用弓箭施展快速射击,必然可以使射速再次提升,让目标物好好享受一下箭雨的滋味。
心中稍稍畅想了一番未来后,罗森已经按下了心中的激动,将目光从基础远战上移开。
毕竟基础远战虽好,终究只是被动技能,带给自身实力的提升并不直接,况且再次连升五级需要的功勋值不少,可要是只升一两级不能触发特效又没什么意义,于是他就果断停止再加点。
随后罗森将目光放在了快速射击上,只是当看到升级需要的功勋值数量时禁不住又感慨手里的功勋值太少了。
原来快速射击从L1升级到LV2,需要50点,看似不多,可是从LV2升到LV3却需要100点,以此类推每次提升都需要多耗费50点功勋值的话,一直升到LV5就需要总数500点功勋值,而升级到LV6更是需要300点功勋值(*)
罗森现在当然支付得起这些功勋值,可是想到后面的等级提升,他就一阵阵肉疼。
没有过多犹豫,罗森将快速射击提升到了LV6。
“快速射击,,进行快速射击,将敌人击退,并且击破他们的护甲,攻击范围将时所用远程武器有效射程的80%。”
“目前等级6,魔法值消耗每秒-18,造成30%的武器DPS,+5点击退能力,全部防御力-3,持续10秒。”
“本技能达到中等水平,获得特殊属性:每两次射击就可能会有一次导致子弹发生跳弹,并且有30%几率击中敌人。”
本来罗森还有些不爽这个主动技能无法自由挑选特效,可看到这条奖励的特殊属性后顿时大喜过望。
因为这意味着变相的增加了他攻击的次数,由两次攻击变成了三次攻击,哪怕是这额外的跳弹攻击仅仅只有30%的触发几率,那也是相当难得了。
别忘了快速射击的技能效果就是提升攻击速度,所以30%的触发几率看似不高可实际上却已经不低了。
(*):数据就是个意思,大家看看就行了,别较真,要不然我就输了。