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决斗者需要准备至少四十张以上的卡组成卡组。
卡组之中可以放置怪兽卡,魔法卡,陷阱卡,场地卡。
除此之外如果你想要召唤融合怪兽的话。
不是在战斗擂台有电脑辅助的情况下。
你就需要额外准备融合怪兽卡放在一旁备用。
融合怪兽卡在现版本中没有任何的限制。
想要放多少张就放多少张。
因为基本上没有人会去用什么融合怪兽卡。
融合怪兽卡在现版本极其的复杂。
因为并没有限定死必须要A怪兽和b怪兽才能融合出c怪兽。
现版本的融合怪兽需要看种族和星级。
最后如果你记不住你要融合的怪兽。
那么它就会随机给你融合一张怪兽。
想到这里王点想起了很早起的一款《游戏王》游戏。
貌似那个游戏中的融合怪兽也是这么个奇葩设定。
王点记得有一次他使用了融合之后。
融合出的怪兽还不如之前的怪兽。
并且还tm是个普通怪兽!
在所有人都在比拼怪兽卡攻击力和防御力的情况下。
谁还会去玩那么复杂的什么融合怪兽啊。
而且一个不好还会融合出超垃圾怪兽。
这谁受得了啊!
现版本之中双方召唤出怪兽卡。
然后要做的就是对比攻击力和防御力。
攻击力高的攻击攻击力低的一方。
对方处于攻击状态。
怪兽卡就会被破坏然后扣除差额生命值。
对方处于防守状态。
怪兽卡被破坏后则不会扣除生命值。
而最坑爹的是现版本游戏规定中。
如果对方场上没有怪兽的情况下。
你不能直接攻击对方本人扣除对方的生命值。
你只能等着对方召唤怪兽卡。
而如果对方一直召唤怪兽卡进行防御的话。
那你就可能要和对方一直拖到卡牌抽完为止了。
在这个坑爹的游戏规则下。
一些可以直接扣除生命值的魔法卡和陷阱卡变得很贵。
怪兽卡拥有七种不同的属性以及超多的不通种族。
在现版本之中除了神这个种族可以忽略不计外。
其他的六个属性之间竟然存在着相互克制。
这个克制有点类似于五行相克一般。
脑子不够好的情况下大部分人根本记不住。
只有在战斗擂台之上电脑自动计算时。
这相互克制才会完美的体现。
而这个所为的克制也就是提升攻防两百点。
之于怪兽卡的种族效果。
则完全体现在魔法卡和陷阱卡以及场地卡上。
比如发动魔法卡增加或减少特定种族的攻击力与防御力。
比如从墓地复活特定种族的怪兽卡等等等等。
但是因为游戏规则的原因。
现在的决斗怪兽比拼的就是强力怪兽。
甚至为了体现强力怪兽的强力。
每一张怪兽卡上还有怪兽的星级。
其中攻击力和防御力都是三千点的「青眼白龙」。
那就是现版本大哥中的大哥。
被无数人吹捧!
而且也不知道贝卡斯是有意还是无意。
他将很多的怪兽卡都进行了珍惜处理。
简单来说就像「青眼白龙」。
在这个世界上竟然只有四张!
就tm的离谱啊!
难道就没有人想过去盗版吗?
想到这里王点忽然反应过来。
这个世界的科技水平挺高的。
决斗怪兽的卡牌可不是那么好盗版的。