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回答,就和一旁的暮色一同脸色一变。

    因为在他们的视网膜上,主神意志的提示赫然弹了出来:

    “空间主线任务:营救居民。”

    “任务说明:本主线任务为连锁主线任务。此乃主线任务的第四环,同时也是主线任务的最终环节。”

    “疤脸教在袭击了幸存者小镇后,抓走了37位居民。你们需要前往西雅图,将这37人救走。只需这37人脱离了疤脸教的控制,即判定为任务成功。”

    “本任务采取贡献值的计算方式,并会最终影响结算时的任务评价。综合得分与排名将对所有冒险者实时显示。”

    “保证居民的存活,或杀死疤脸教的教众,或夺取疤脸教的机密……一切与本任务相关的事件,都可以纳入到贡献值的计算当中。”

    “最终贡献值的计算方式:(实际贡献值+当前贡献值的排名得分)X总贡献度的百分比。其中总贡献度的百分比,将以任务结束后的冒险者存活人数进行计算。”

    “任务时限:7天。”

    “失败惩罚:无。”

    很显然,由于这个营救决定与势力命运息息相关,所以并不是支线任务,而是最终的主线任务!

    并且这次的任务评价计算方式也复杂了起来,张默宇在心中连问了主神意志好几个问题,才大概搞清楚。

    其中的实际贡献值,就是从“杀了疤脸教的教众”或“保证尽可能多的居民存活”等事情里,所直接获得的贡献值。

    至于总贡献度的百分比,则是指在所有冒险者做过的全部可以获得贡献度的事情里,占据的贡献部分有多大。

    比如说甲乙两个冒险者总共杀了10个敌人,那么杀了3个敌人的甲冒险者只有30%的贡献度百分比,乙冒险者则是70%。

    他们以百分比进行结算时,甲就会把所有贡献度乘于0.3(30%),乙就会把所有贡献度乘于0.7(70%),差距会进一步拉大!

    但由于是以任务结束后的冒险者存活人数进行计算,所以如果乙冒险者在结算前死亡,那甲冒险者就可以获得100%的贡献度百分比!

    不得不说,主神意志的这个计算方式可谓是用心险恶,强迫冒险者们必须互相竞争,而不是和和气气的友好合作。

    搞明白之后,张默宇感觉暮色和冠军看互相之间的眼神都有点不对劲了。

    比起刷任务贡献度,找个机会提前干掉其余冒险者,貌似能得到的收益更大啊!

    “咕咚……”

    暮色情不自禁的咽了一口口水,他在现场的冒险者里算是最弱的那个了,面对张默宇和冠军时如小鸡般无助。

    幸好玛利亚过来打破了这个僵硬的气氛,把乔尔刚刚说的话又讲了一遍,并询问张默宇等人的意思。

    鉴于这个主线任务直接影响最终评价,张默宇和冠军当然都是选择接下,不过暮色也没有选择放弃,倒是让张默宇感觉比较意外。

    “第四环主线任务又没有失败惩罚,对他来说应该是放弃任务才更安全吧?”

    张默宇若有所思的看向了暮色,暮色迎上他的视线,露出了和刚见面时一样的憨厚笑容。

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