第三十七章 氪金点 (2/2)
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多玩家诟病的氪金系统。
既让玩家能轻松享受到抽卡养成的乐趣,也让玩家在游戏中的努力,全部都有了回报。
最让我感慨的是《东方project》这款游戏,无处不透露出设计师的真诚。
首先在盈利设置上,非常巧妙,只有不加任何属性的皮肤,跟一张三十元的永久福利卡。
不会去强迫,也不会去诱导玩家氪金,而是将选择权交给了玩家。
这样一款即良心,又尊重玩家的抽卡手游,实在是难而可贵。设计师用实际行动证明了,抽卡手游并非是万恶的存在,刷新了业界的认知。我认为《东方project》的出现,具有划时代的意义。
一方面解决了这类型游戏,跟玩家之间的矛盾,让游戏重新回归给玩家带来快乐的本质。
另一方面,《东方project》对所有氪金抽卡手游进行了降维打击。
提高了玩家们对手游的审美和要求,不单单让那些游戏品质差,氪金成风的抽卡手游,不会再那么容易混下去,还让那些一门心思,就只会做圈钱手游的设计师无所遁形。
当劣币不再能驱逐良币,相信会有不少的设计师,会回归本心,以《东方project》为榜样,做出更多优秀的抽卡手游,甚至改变市面上氪金抽卡手游风靡的潮流。
另外,经过我的分析《东方project》的盈利前景很大。
因为良心的口碑,高品质的游戏质量,将为它带来庞大的玩家群体,而量变将产生质变。
以上,就是我对《龙诗传说》和《东方project》的评测了,欢迎诸位玩家,在评论区发表自已的看法。”
下午三点,付虹的这份稿子,提交给上司王总以后,立即就得到了赞许。
当下,5DM游戏评测网站,就将付虹写的稿子发了出去。
很快,就是引发了玩家们的广泛关注和热烈讨论,甚至一度杀上了各大网络平台的热搜。
游戏圈内的所有人,都很好奇这俩款同类型,但走不同氪金路线的手游,究竟谁能取得更好的成绩。
万众瞩目下,晚上8点,在官方平台的统计下,首日流水数据就出来了。。《东方project》首日流水700W,而有神意互娱的《龙诗传说》却只有500W。
此时,在飞鱼游戏体验馆,看着这个数据,于飞很是纳闷和不甘。
他决定去看看游戏的反响,就跑到《龙诗传说》的评论区,结果这一看,瞬间就有些尴尬。
“用心做CG,用脚做游戏。
麻烦神意互娱,不要到处祸害大IP。”
“创新游戏的外表,氪金抽卡手游的内在。
一流的原着IP和美术程序,三流的设计师,割韭菜也不是这样割。”
“我喜欢《龙诗传说》里的角色,可在游戏中既抽不到,也养不起,这游戏就差呼吸没收钱了。”
“看完付虹老师的稿子,我给所有入坑玩家的建议是快跑。”
“我推荐大家都来试试《东方project》,同类型手游,比这游戏良心十倍。”
于飞气的牙痒痒,觉得这都是付虹的稿子,搞出来的幺蛾子。
写的什么鬼稿子,这不摆明是在黑《龙诗传说》吗?
也不对,人家只是说了实话而已。
玩家差评如潮,这并没有什么。
毕竟这种氪金抽卡手游,玩家都是边骂边掏钱,综合评分很少有超过6的。但这次情况有点不同,于飞很是担心《龙诗传说》的玩家,会大量流失到《东方project》。
二者是同类型游戏,一个坑钱,一个良心,品质方面还不分伯仲,自已是玩家也得溜啊。
当下,他就打电话给钱宇,汇报了这件事情。
“钱宇老师,情况就是这样。
可这好像和你上次说的不一样。
为什么,林乐做的良心手游,明明氪金点的少可怜,首日流水,还能超过《龙诗传说》?”