第三十一章 圣诞礼物 (1/2)
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林乐也是将自已的设计理念,教给柳璃。
柳璃也学到许多。
她也是明白了抽卡养成手游,不管是回合制,还是3D动作,想要做好这类型游戏,首先就要做好游戏中角色的立绘和模型。
这是基础中的基础。
毕竟这类游戏,能不能受欢迎,就看立绘够不够精致,模型是否精美。
只有角色在外观上,获得了玩家的认同,他们才会被吸引,愿意去花钱和时间去抽和培养这名角色。”
接着就是需要做出优秀的游戏剧情,给角色赋予生动有趣的灵魂,让玩家喜欢上游戏塑造出来的世界和角色。
剧情方面,该怎么写,林乐这边给出了安排,主线以幻想乡的欢乐日常,以及解决各类异变为主。
经典的游戏剧本,只需在优化一下就足以拿出来用。
比如《东方永夜抄》,《东方红魔乡》,《东方星莲船》,《东方地灵殿》等。
它们的故事情节都独具魅力,既可以让玩家领略到幻想乡的有趣之处,也能让玩家们感受到众多幻想乡少女的迷人风采,
但单单只有主线剧情,那玩家们对幻想乡少女的印象依旧难以深刻。
养成手游玩到最后,还是需要用爱发电。
让玩家喜欢上幻想乡世界和少女们,这样才能真正意义上,让游戏长长久久。
所以,在林乐的建议下,柳璃决定还要制作幻想乡少女的专属剧情。
当玩家在游戏中,跟某一位幻想乡少女,羁绊达到五级,就可以解锁专属剧情和关卡。
在这些剧情中,玩家有时候会穿越到千年前,在幻想乡还会建立时,与妖怪贤者相遇,知晓她创造幻想乡的原因,亲眼见证幻想乡的诞生。
或许在古代东瀛的吉原,解开传说中蓬莱山辉夜的五个难题,了解到她的过去。
亦或是成为守矢神社供奉的双神之一泄矢诹访子的神官。
还有跟一心一意,想建立人和妖怪,和平相处的乐园的圣白莲结缘,在西行樱下与还未死去的西行寺幽幽子结识的故事....。
角色立绘建模,主线剧情,专属剧情。
只要将这三点都给做到尽善尽美,《东方project》就成功了一大半。
柳璃虽然是第一次当主设计师,但有林乐在旁边帮衬和指点,整个游戏制作过程也很是顺利。
唯一有个问题,那就是做这款手游特别花钱。
按照林乐提出的标准,立绘,皮肤,建模都是最高规格,为此找了魔都最好的外包工作室天炫合作。
《深海猎人》赚的钱,基本上投进去百分之80,剩余百分之20则用来做宣传。
学妹有时候也不理解,这样破釜沉舟,要是游戏砸了,那可就血本无归了,会不会风险太大。
林乐则表示必须要有这种做游戏的态度,才能出精品。
而这个世界不缺玩家,只缺精品游戏。
游戏做好了,就是一本万利。
米忽悠当年做崩坏,做原神,可不就是这样。
只是前世很多游戏公司被资本裹挟,不敢也不想这样去赌命。
但林乐可没有这些负担,他做游戏,只为追逐梦想。
就这样在不计成本的制作规模下,《东方project》在12月20日制作完成。
接近2个月就完成了,创世编辑器和天炫工作室的功劳很大。
....
早上,乐璃游戏体验馆。
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