第二十二章 赌狗的下场 (1/2)
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这款游戏售价40RMB,是一款2D动作游戏,故事背景是在一个人类文明被摧毁的废土世界
进入游戏以后,玩家扮演的是一位资深魔物猎人,整体游戏画风,音乐,UI,角色设定都很搭配游戏氛围,令人完全挑不出毛病。
主要玩法,玩家出生在一个城镇中。
而后在里面接受委托,进入城镇外面的魔物巢穴。
通过消灭里面的魔物,来获得各种材料。
这些材料可以用来打造武器装备,也有着强化系统。
游戏打击感优秀,魔物的种类繁多。
操控着魔物猎人,在魔物洞穴中开启无双割草,突出了一个刷刷刷的快乐,也确实是比较解压。
游戏各方面都有B级游戏设计师的水准,完全不是那些新人游戏设计师能比拟的。
叶飞游戏体验感还行,比同类类型游戏要优秀太多。
但他发现弹幕观众们,却不太满意。
“这《魔物狩猎者》广告是不是吹过头了。
本质上跟许多“刷刷刷”类型的游戏没有多少区别啊。”
“没什么意思,这种类型的游戏我都玩腻了。”
“设计师这也太保守了,根本不敢大刀阔斧的改,也就做点微创新了。”
“飞哥,播点别的吧,才看一个小时,我就昏昏欲睡了。”
叶飞玩的游戏也不算少,一寻思也发现,《魔物狩猎人》还是没有跳出同类游戏的怪圈。
一直在重复着,消灭魔物,刷材料,打造装备的循环,很是单调和枯燥。
观众们看直播的话,这种感觉还会更强烈。
叶飞的结论是《魔物狩猎者》并非不好玩。
毕竟萝卜青菜各有所爱,有些玩家就爱刷刷刷。
但对于不喜欢,或者已经玩腻这一套的玩家来说,就缺少了一份惊艳感。
看到观众姥爷们都不怎么想看自已直播《魔物狩猎者》了,叶飞也就退出了游戏。
“兄弟们,《深海猎人》在各种游戏媒体,还有一些去体验馆试玩过的玩家的口中,似乎口碑很好。
不过,毕竟是新人设计师,还是很难说。
我们先放低点期待,应该会好很多。”
叶飞如此说道。
《深海猎人》售价同样是40块,叶飞购买后,启动游戏。
“嘶...这游戏立绘质量好高呀,对冲国特攻白毛红瞳,身材凹凸有致,黄金比例,还会大腿夹宝剑,爱了爱了。”
“兄弟们,这深海猎人的游戏故事背景,看的我是热血激昂,多么悲壮而伟大的弑神之战呀!”
“我要向游戏设计师道歉,就这游戏品质,这哪里是新人,这是怪物呀!”
“旁白少女,在跟我说话。
卧槽,这是打破次元壁,什么天才设定。”
随着游戏流程的推进,叶飞是被《深海猎人》一个又一个涌现出来的创新点所惊艳。
有救出小女孩,化身老父亲,开始养成计划的纯粹快乐。
有操控斯卡蒂,将仿佛来自阴间,能成为童年阴影的各种恐鱼,斩杀殆尽的爽快感。
有在关卡中,利用智慧来解谜的成就感。
有调戏旁白少女,得到的小惊喜。
叶飞完全被这款游戏的魅力所折服,不自觉沉迷其中。
而弹幕观众同样也被深深打动。
“游戏的打击反馈太赞了,鲜血四溅,残肢乱舞。
这就是暴力美学的最好诠释!”
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