第二十章 被碰瓷 (2/2)
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游戏做好了,玩家多了,必能进一步扩大东方IP的影响力。”
看学妹一点就透,林乐愉快笑道:“嗯,学妹,你能理解我就好。”学妹欣然点头,有些不好意思道:“动作闯关游戏吗?
第一次做这种游戏,有点慌张呢。”
“放宽心,到时候,我给你当助手。
只要我们同心协力,一定能够做出得到玩家喜爱的《东方红魔乡》。”
“嗯,学长,谢谢你对我的信赖。”
确定了《东方红魔乡》的游戏类型,本来林乐打算回主设计师室,抽空写一部分游戏设计稿。
就在这时,周星和孟浪来到柜台,都是显得义愤填胸。
“乐哥,你快来看看这个,网上有设计师在贬低《深海猎人》。”
“对方完全不要脸,明显是眼红《深海猎人》的人气。”
周星将手机递给林乐。
他看了看,却是一个叫马强的B级游戏设计师,在微波上恶意碰瓷《深海猎人》。
“诸位玩家,本次新游期待榜上排第八的《深海猎人》。
还没发售呢,就在多家游戏媒体上发布软文宣传预热,一看就知道这游戏是靠炒作,才能取得第八的名次。
尤其是这位新人游戏设计师林乐,他的前作是一款飞行射击游戏。
第二作就跳到做动作闯关游戏,怎么看都不靠谱。
我也是从新人过来的,知道新人都不容易。
但是我们身为游戏设计师,最关键的是要用心去做游戏,而不是一门心思去打广告炒作。
有这份炒作的钱,不如将资金投入到提升游戏的品质中去。
像我这样的老牌游戏设计师就不同了,我即将上架的动作游戏《魔物狩猎者》,游戏品质值得信赖,大家不妨多多关注,保证不会让你们失望。”
评论区还挺热闹,不少人认为马强言之有理,是在劝诫后辈。
当然也有不少人在指责马强摆谱,没有证据,就恶意揣测,是居心不良,在借此炒作自已的游戏。
林乐看过后就门清了,这个马强分明就是在碰瓷营销。
这种营销手段,在前世其实很常见,而且成功案例很多。
通过发表一系列能引起争议的言论,炒热话题,引发玩家们的关注和争执,进而获得大量流量。
当然这样的做法,必然会引起许多节奏,甚至被玩家追着骂。
但黑红也是一种红的方式,不怕游戏被人骂,就怕无人知晓,连被骂的资格都没有。
而实际上,也跟林乐预料的一样。
马强正喜滋滋刷着微波,这波黑红营销手段,效果比他想象中的好。
尤其是这个《深海猎人》的设计师林乐,之前做的游戏还不错,粉丝似乎不少。
很多都是出现在评论区,跟其他支持自已的玩家,吵的不可开交。
就这样的节奏上微波热搜,前二十不是梦。