第十九章 指点唐豪 (2/2)
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认同道:“悲剧是最容易被玩家铭记的,就跟《哈姆雷特》为什么会成为经典一样。”
“《哈姆雷特》是戏剧,跟游戏完全不是一个载体,不能相提并论。
玩家喜欢游戏世界,就是因为它充满了乐趣,自由自在。
在游戏中扮演英雄,勇者,救世主,体验角色扮演的乐趣。
你这个游戏结局,让本来想在游戏中寻找快乐的玩家,瞬间失去了全部乐趣。”林乐继续说明道。
唐豪想了下,“可是我也玩过不少游戏,同样里面高人气重要角色死了,玩家不一样被感动的稀里哗啦,好评如潮。”
“那是因为,这些游戏在安排悲剧的时候,剧情合情合理。
或是为了保护玩家所扮演的主角牺牲,或是为了一个伟大使命,亦或是为了守护所爱之人等等。
可是你这个游戏呢,善良的魔王瑶,只是担心孤蓬会站在自已这边,被人类敌视,而选择被杀死。
玩家自已杀死了朝夕相处的女主角,间接致敬《哈姆雷特》,意义何在?”
林乐感慨道,“想要做好游戏,就要时刻代入玩家的角度,去思考玩家为什么要买你这个游戏,你这游戏有什么特别之处?
单向的坏结局,玩家印象是深刻了,但恐怕不会是什么好印象。
但如果你在《勇者的大冒险》中加入多结局设定,在宣传时就可以说有多种结局路线,这就是特别之处了。
比如安排一个好结局,让孤蓬和瑶能够过上幸福的生活。
再做一个隐藏真结局,在游戏中达成某种条件以后在解锁,能让瑶和孤蓬实现人和魔物和平共处的愿望。
剧情方面的改进就这些了,你还有什么疑惑吗?”
听完这番见解,唐豪有种拨云见雾感,多结局设定,可玩性增加,比起单结局要有亮点多了。
唐豪是被彻底折服了:“林乐,听君一席话,胜读十年书。
你的这些真知灼见,我都会牢记于心。”
旁边叶城也是颇为认可林乐的改进提议,都拿出一个笔记本,记录了起来。
“好,谈完剧情。
我们在来说《勇者的大冒险》玩法设计。
你虽然进行了创新,意图让玩家能学习多种技能,体验不同技能带来的视觉冲击,打击感,游戏乐趣等等。
可是你却忘记了一件事情,技能再多,不成体系的话。
那么到最后,玩家用来用去,就会是那几个强力的,会显得单调乏味。
如果你能将不同的技能,组合在一起,就能组成不同的流派
那游戏的玩法和丰富系,将会大大加强。”林乐停顿了下,举例子道,“比如玩家携带技能冰之咆哮,冰刃,暴风雪,冰之领域。
那就能组合成为冰霜流,能够将敌人冻结,降低它们的移速和攻速。
并且这个流派可以不断升级,领悟更强,更炫酷的技能。
甚至你每一层的BOSS和怪物,也能出现一些不同弱点,比如畏惧冰霜,烈焰,刀剑等等。为了更好对付这些怪物,玩家学习多种多样的技能,就会有更多的热情。”
这一次唐豪没有反驳了,而是对林乐佩服的五体投地。
他算是明白自已跟林乐的差距是什么了。
那就是缺少一颗玩家之心,总以为自已是设计师,自已做的游戏,多么特别。
实际上根本没有全方位考虑玩家。
“林乐,感谢你的帮助。
这些改动提议都很有用。
你也给我上了漂亮的一堂课。
原来要成为优秀的游戏设计师,不只是孤芳自赏,还要时刻站在玩家的角度。”
林乐谦然一笑:“没什么,我只是在总结游戏先驱们的心得。”
这种站在玩家角度去设计游戏的思路,其实都是前世任天堂创始人的感悟。
在这之后,唐豪鞠躬表示感谢,就打算回去整理思路,跟叶城离开了乐璃游戏体验馆。
“学长,你传授咱们的竞争对手,这么多设计思路,不怕他们以后成为我们的威胁吗?”
学妹不解问道。
“学妹,怕个锤子呀。
有一个好对手,你不觉得生活更有乐趣吗?
我教他的东西,并不是难懂的道理。
很多游戏设计师都知道,但却未必能做到。
唐豪,能领悟多少,还是要看他的悟性。”
林乐高深莫测道。
成为优秀的游戏设计师,可没有那么简单,
时刻考虑玩家的需求来做游戏,这谁都知道,可是知易行难。
或许因为金钱,亦或迫于其它压力,而改变初心。
林乐在前世见过太多这样的游戏设计师了。
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