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副本最后一战,又是回到了原点,队长带着他们转了一圈重新回到了最初的基地之外,看到了与波江星上空星港守军打了个两败俱伤的海盗残军。
事实上在他们击败第三支海盗时就收到了来自星港守军的通讯,在那个时候星港就受到了大海盗的袭击。
这个时间点其实玩家有两个选择,一个是不管眼前立即回防,另一个选择就是他们现在的选择,不管通讯先击溃眼前海盗,然后再回去收拾残局。
等他们回去,星港守军已经与海盗头子打了个两败俱伤,只用收拾残局便可。
也就是说,不论他们开局选择进攻还是防守,到最后还是要回到初始基地。
与星港守军打了个两败俱伤,剩余大海盗带着残余三百多艘炮艇撤退,他们恰好回归拦住了海盗撤离的退路,队伍频道中队长我老婆很正点一脸严肃说道:
“接下来一战会有点难,大家小心旗舰不会被打沉了。”
方宁赶紧点头,同时控制战舰更后移了一些,看得队长笑骂道:
“别那么怂,前面有我们呢。”
他嘿嘿一笑,不做解释。
随着第一声炮响,两支数量相差悬殊的大战拉开了序幕。
耀眼的激光,笔直的线圈电磁炮弹轨在虚空中来回交错,方宁通过掌中宇宙的上帝视角清楚的看到两支舰队之间的交战,一道道激光射向对面,战舰上面浮现一层像蜂窝一样的透明光罩,这就是能量护盾,激光轰在上面泛起一圈圈波纹荡开。
在掌中宇宙的上帝视角下,方宁看到了海盗舰队的旗舰,一艘长度超过了四百多米的巡洋舰,也是在场级别最高的战舰。
这是普通难度,据说极难难度旗舰会变成一艘长度超过六百米的战列舰,其口径以米来计的主炮一炮轰下,护卫舰基本上是一炮就没。
波澜壮阔的太空海战在方宁眼中就像是一场游戏,再激烈也与他无关,他就在后面划水而已。
这种战斗他可掺和不上,他就一艘战舰,要是上去被打爆,相当于他人直接战死,会被直接退出副本。
通过观战,可以增加指挥方面的经验,不止是技能经验,而是实打实的指挥方面的经验,自从决定走战争玩家路子,以后肯定会碰上各种各样的战争,现阶段手下没有招募指挥方面的人才,只能靠自己指挥舰队战斗。
对比其他玩家方宁有一个巨大的优势,那就是掌中宇宙自带的上帝模式视界,三十万公里范围内的上帝视角,能清楚的看到这三十万公里立体范围内的一切,连敌人舰炮开火,炮弹从炮管中喷出来,他能清楚的在炮弹命中目标着预算出能否击中目标,简直像开挂一样。
当然这跟开挂没什么区别,在这个上帝视角之下,他能清楚的看清楚双方舰队指挥官如何指挥舰队,以及如此指挥舰队有什么效果,在这种视角下,方宁发现自己对指挥的理解突飞猛进,就连指挥这个技能... -->>
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