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    抛出参与员工的工资,大头主要是陆离这位主策和钟瑾昕这位原画师,以及数位配音的声优。

    林林总总加起来的花费不到五百万,海内外的销售额已经达到了2000w,不仅收回了成本,还实现了数倍盈利!

    哪有媒体宣传的那么不堪。

    抛开成本谈销量那不纯扯淡吗?

    《明日之后》是啥体量?

    《风之子》是啥投入?

    作为头部大厂,网之翼和琳琅上天酝酿几个月的大作取得前三成绩不是很正常的事吗?

    就算是那个白金,人家年后也只发布了这么一款游戏匠心之作,销量高点怎么了?

    事出反常必有妖。

    陆离从这股网络歪风邪气中嗅到了阴谋的味道。

    “想不到啊,正式大比还没开始,竞争已经来了。”浏览着网络上铺天盖地引导舆论的消息,陆离摇头:

    “动作这么快,是有多怕灵境夺魁啊?”

    他知道。

    但凡对游戏市场有所了解,都清楚《艾迪芬奇的秘密》和其他几款作品的成本差距。

    那么明知不可为而为之,刻意之色尽显。

    由此可推断,有针对。

    不过,手段有点幼稚。

    陆离没将这些事放在心上,甚至都没让张一鸣做公关。

    他反倒对一篇有见地文章看的津津有味——

    【如果你不知道灵境,现在认识还不晚】

    这篇文章的编辑是新游社的陈述。

    这人陆离有一点印象。

    那次由韩成发起的针对灵境针对陆离个人的网爆。

    新游社是罕有的没趁机踩灵境一脚的媒体,甚至还写了一篇名为‘希望你死,不讲道理’的文章抨击网络上无脑跟风黑的键盘侠。

    陆离对这篇文章印象颇深,互联网上这么清醒的媒体人不多了。

    而且是人都喜欢听一些夸赞的声音。

    特别是一些有学问的夸赞。

    听起来那叫一个享受。

    陆离一边后台听着音乐一边津津有味的读了起来。

    写在前面的话——

    《艾迪芬奇的秘密》是我今年玩过的游戏中真正堪称第九艺术的神作

    从灵境的发展史看,这是一家有底蕴有传承的公司

    二代目接手以来,不断带给市场带给玩家不同的惊喜

    但它似乎一直没有得到主流媒体的认可

    关于灵境的新闻,多数是负面的

    很多人称其名不副实

    不配代表魔都出战

    我的看法是:

    你说得对,但是这就是灵境,一个潜力无穷的游戏工作室。

    有传统仙侠游戏底蕴傍身,有RPG经典像素小游戏,还有堪称标杆的恐怖游戏,出品了八款不同类型的游戏,甚至还能继续创新。

    进可冷门作品口碑称雄,退可折磨流保证销量,还有一手传统仙侠保底。

    然后,游戏口碑从未跌破95%,还可以以新人之姿在老牌大厂的围剿下七进七出,地区交流赛碾压之姿夺魁,就啊啊啊啊啊啊......

    抱一丝~

    有点激动

    说回游戏

    如果你花半个小时去了解《艾迪芬奇的秘密》,你也不会跟风无脑黑灵境销量见底

    别的不说

    路易斯·芬奇这个片段的故事

    你读懂了几分?

    他和玩家大多人年龄相仿

    是多数年轻人最能感同身受的

    所以他的幻觉里

    玩家可以替他做选择

    就好像他是玩家的替身

    路易斯每天在罐头厂工作

    却幻想自己是一个国王

    直到他分不清幻觉还是现实

    并自我了结

    玩家右手操控罐头厂工作

    左手操控幻想的冒险

    直到冒险的画面逐渐占据整个屏幕

    结合游戏背景路易斯出生的大时代

    有这么  一个说法

    一个人只要努力,无论出身,都能获得回报、拥有财富、得到爱情

    但发展的黄金期过后

    新时代的人逐渐发现就算自己一生努力

    也难以跨越阶级

    获得梦想的爱情

    路易斯的人生,就是一个梦碎的故事

    他的幻想正是标准的大国梦模板,一个英雄依靠勇气、努力和正直

    获得了爱、财富与身份

    但在幻想最后

    等着他的是一个断头台

    路易斯和我们一样热爱游戏

    他有一台形似PS1的游戏机

    书柜上有游戏设计的书以及C语言的藏书

    所以他是有梦想的

    然而,现实中

    他的努力只能停滞在日复一日重复的鱼罐头厂里

    很可能因此染上了抑郁症

    事实上

    我们从游戏背后放出的背景资料不难看出

    提供手稿的作者他确实病了

    一如他创作的路易斯一样

    最终断头台上了结

    我不清楚现实中这个作者后来怎样

    但我想

    应该已经不在人世(已求证)

    真正杀死他杀死路易斯的凶手,是他身上平凡的重压,也是他的幻梦

    那幻梦是生命无法承受之轻

    所以,《艾迪芬奇的秘密》里诅咒到底是什么?

    我认为,这游戏是一个艺术性大于故事性的作品

    它的诅咒其实一直摆在我们面前

    这个诅咒,就是人类在自己的历史上一直无法摆脱的悲剧宿命

    芬奇家族的人,都死于什么?

    他们死于亲人之间的冷漠,死于时代洪流前的无助,死于他人对财富的追求,死于自我对苍穹的渴望,死于战争对人性的改变以及生命中难以承受的虚无

    那为什么人无法摆脱这些不断害死他们的东西呢?

    我们不得而知

    正如人从历史中唯一学会的是不会从历史中吸取教训

    这正是一直跟随我们杀害我们的诅咒

    我认为《艾迪芬奇的秘密》就是一个时代的缩影

    或者应该说

    它是人类历史一角的缩影

    这个游戏真正想要激发玩家思考的

    不止有凶手的身份

    表面上看,《艾迪芬奇的秘密》的主题是死亡

    实际上,它的主题远比我们想象的宏大,它更偏向历史

    而历史,就是时间的尸体,是绕不开死亡的

    但同时

    游戏又不只在回顾死去的时代

    游戏的假主角艾迪芬奇,象征着年轻一代,她死于分娩

    她死亡的那一刻

    真正的主角诞生了

    她从黑暗中爬出,逐渐爬向光明

    透过这层魔幻主义的滤镜,看到所有的时代创伤后,最终会迎来一个象征希望的结尾

    游戏中有一段反高潮处理

    当艾迪芬奇想要说出自己的故事,似乎要解开‘诅咒’谜底时,被艾迪芬奇的妈妈打断了

    她想保护自己的女儿

    为什么游戏会这样设置?

    或许就是因为,当我们看到这么多时代的悲剧后应该意识到

    答案不在一个传言的诅咒中

    打败诅咒的方法

    也不在某种靠寻根找到的秘密里

    把时代的悲剧变成一个咒语

    不能让我们在破咒后阻止悲剧的发生

    那如何阻止诅咒呢?

    我想,游戏也给出了答案——

    一个象征着希望的小孩,站在自己家人的墓前,知晓了所有逝去时代的过错和故事,手上拿着代表亲情传递的花,带着母亲留下的祝福,面向一栋来自去日的废弃房屋,以及一个展开新的一天的日出......

    这个画面,也许就是一代代‘芬奇’家族在他们悲剧性的人生之后,真正留下的,遗产。

    到这。

    你还觉得这是一款追求销量、追求口碑的游戏吗?

    你们真的读懂了灵境的高度吗?

    你们真的认识灵境吗?

    如果你不知道灵境

    我想

    现在还不晚

    ——陈述

    合上书页,陆离静静的揉了揉眉心。

    内心有点震颤。

    说实话。

    他以为蓝星没有能读懂自己的人。

    没人知道他为何而活,为什么而奋斗,因为他不是这个世界的人,想法超前,理念领先一个时代很正常。

    没成想,这个新游社的编辑陈述竟如此慧眼如炬。

    仅从一款游戏中读懂了陆离。

    《艾迪芬奇的秘密》不论前世还是今生的创新,都是一部意义深远的作品,特别是经历过钟瑾沭的故事后改进过的作品。

    每个玩家都能在玩过游戏后读懂比较浅显的关于死亡,关于社会,关于环境,关于抑郁症......一些视角中的启迪。

    但陆离的野心远不止于此,他从来就没有正视过蓝星上的游戏大厂。

    拥有系统的他对这些人何止是降维打击。

    所以无论是选题还是立意,他的视角都与一般人有着很大的不同。

    只是。

    大家都是以普通人的视野看待他,他也懒得辩解。

    做好自己。

    积累原始资本,待实力足够,让整个世界为之一颤!

    这才是他的高度!

    藏好自己,做好清理。

    这一篇文章,直接把陆离炸了出来。

    网络上已经炸裂!

    “通篇都非常惊艳,可以看出撰稿人十分丰富的文学积累,也有着挖掘游戏细节的热忱,即使是平淡的叙述也有醍醐灌顶之感,令人受益匪浅!同时在当下网络环境中也十分难得!”

    “原来是你,狗曰的陆离老贼,换着法子的骗我眼泪!!”

    “像陈述老师这样清醒的媒体人不多见了!”

    “这游戏从头把我惊艳到尾,还能这么讲故事的!”

    “没想到以小说的写作手法和主旨去分析它,竟能得出如此惊人且合理的解读,这或许真的就是游戏的开发者想表达的东西。我之前虽然一直奉这个游戏为神作,但一直没法清楚明确地说出理由,看来还是没玩明白。这下我以后在宣称游戏的艺术性时又多了一份底气。”

    “真是细思极恐,当我们意识到房间里的大象,意识到它究竟长什么样的时候,我们总会被它的庞大和无法撼动给吓到。”

    “房间里面的大象:叫我干嘛?”

    “灵境能把魔幻现实主义、欺骗性叙述和大量象征的手法用游戏中可以说十分大胆,而且具有开创性。但更令人震撼的是他们开创性的“意识流文字呈现法”的成功应用,并且与游戏中的画面效果艺术处理高度融合。使游戏在文学性和艺术性相结合的过程中达到了一个空前的高度。”

    “这游戏厉害在你可以在退款时间到之前通关,但是你不会退款。懂的都懂[doge]”

    "这游戏让我重新回想起了第九艺术这个词汇!"

    “我想请问这款游戏通过什么途径去买,准备入坑单机游戏了,网游手游乏了真的乏了”

    ......

    伴着这股风,各大主流媒体也不藏着掖着了。

    纷纷激情开麦!

    《这款游戏告诉你,为什么游戏能被称为“第九艺术”》

    《什么样的游戏才算是神作——艾迪芬奇的秘密》

    《流程只有2小时的独立游戏神作,在发售后的一个月里“欺骗”了无数人?》

    《艾迪芬奇的秘密——大概是我玩过最棒的步行模拟游戏》

    风向瞬间逆转!

    但!

    依旧是那句话:

    迟来的深情狗都嫌!

    网友们早已不吃这套,纷纷打开蒸汽平台。

    买过游戏的跟着不同的解读重新再感受一遍,没有买游戏的立刻买入迫不及待的冲进游戏中感受第九艺术的魅力。

    更有甚者!

    直接打开开发商灵境的作品栏,进货一样直接将灵境旗下的作品统统纳入自己的收藏夹。

    蒸汽平台直接笑嘻了。

    大华地区的游戏销量,玩家热度节节攀升,蒸汽平台也跟着喝了一大口汤。

    俗话说的好。

    有人欢喜的地方就有人愁。

    艺游开天。

    如今的艺游开天已不再是能够碰瓷灵境的存在,自从沈万坤拒付灵境的版权费后,沈万坤被法院限制了高消费。

    说人话就是坤坤成老赖了。

    最终还是万霖科技的董事长,沈万坤的亲爹沈镇霖出面,拿出五千万将这件事情摆平。

    同时,也注意到了灵境这家在魔都名声不显的游戏公司。

    毕竟是叱咤商场的老油子,沈镇霖比毛躁的沈万坤沉稳多了。

    他在年后就已经关注着灵境,没有做出任何举动。

    咬人的蛇从不会暴露自己的痕迹。

    所以当姑苏蟹玩科技找到艺游开明来意准备搞灵境时,沈镇霖既没有答应也没有拒绝。

    蟹玩这家游戏公司是网之翼、琳琅上天之下的第三大游戏厂,奈何前两位背后的巨擘太过耀眼。

    几乎没有记得蟹玩这家老三,后来甚至一度被白金,灵境这些后来居上的毛头小子碾压一头。

    这怎能忍,搞他们!

    游戏圈整点小手段这事太正常不过了,所以魔都这边他们第一时间就联系了跟灵境有过节的艺游开天。

    沈镇霖顺水推舟借助蟹玩的资源试探了一下灵境在路人玩家心中的口碑,用的还是沈万坤那一套泼脏水的小把戏。

    他并不指望这次舆论会对灵境造成什么实质影响。

    沈镇霖主要想试探一下灵境掌门人的脾气,显然对方是个沉得住气的家伙。

    已经好几天了,完全不见灵境有任何动作。

    反倒是路人媒体看不下去了,一篇文章直接将灵境舆论逆转。

    言之凿凿,有理有据。

    任谁都没有反驳的理由。

    一次不成,沈镇霖再次神隐,现在的灵境没有破绽,还不到出手的时候,他在等一个机会,一个给予灵境致命一击的机会。

    耐心,这种老油子最不缺了。

    不止蟹玩。

    网之翼这边也有动作。

    他们的人事部门已经开始猎聘通道,不断接触灵境、白金、蟹玩,甚至琳琅上天的核心成员。

    挖墙脚,买通对手核心人员这些手段是商业中最常用的。

    毕竟,人往高处走。

    最难把握的就是人心,谁也不能保证自己公司的员工一定对公司忠诚。

    要说最佛系的,当属琳琅上天。

    他并没有针对其他公司做什么措施,因为挖人挖团队买断版权是母公司鹅砸要做的事情。

    琳琅上天作为母公司独立出来专门做PC端独立路线的游戏,它们只管保证质量和创新就行。

    鹅砸给琳琅上天下了死命令,所以从正式比赛开始前,他们就已经开始对比赛作品进行立项和创作。

    其他公司同样类似。

    比如灵境,陆离招揽辰楠这批人就是为了《战地》武器建模而准备,其他部门同样早已运作起来。

    他自己也没闲着,已经开始着手于剧本的创作,以及一些高精尖设备的采集。

    3A不是儿戏,不能以普通独立游戏以置之。

    公司里出勤的频率变小,摸鱼的员工摸鱼时间减半,上面发布的任务开始变多。

    暑假工们来公司的频率愈发频繁。

    不止灵境。

    其他获得全国赛的游戏大厂也在如火如荼的运作起来。

    嗅觉灵敏的人已经发觉了。

    短暂的风波过后,现在网络上出奇的平静。

    有种风暴降临前的片刻安静。

    紧张的气氛悄然酝酿。

    民间的玩家们讨论的声音逐渐变多。

    一场没有硝烟的战争已经悄然间打响。

    4.4日。

    钟瑾昕在祭拜了弟弟之后回到灵境复职,她的精神面貌明显好了很多,去陆离办公室请教问题的次数逐渐变多。

    4.9日。

    辰楠将第一批武器建模拿给陆离评测,被陆离连续打回去四次后,差点暴走,最终第一版设计被陆离采纳。

    4.15日。

    《战地》浴血奋战篇的剧本塑造完成,陆离去楼下九五之尊按了半天才回到公司。

    4.19日。

    官方开始为预热。

    这是难得刷存在感的机会。

    全网玩家翘首以盼,以往这时候的游戏质量个顶个的攒劲!

    买了绝不会吃亏,绝不会上当!

    5.1日。

    节日当天,官方公布此次游戏的主题关键词——

    情绪,和平,死亡,竞技,折磨,热血,感动,恐惧,戏剧,宏大。

    任意组合三个关键词,自由发挥创造力。

    题材不限,类型不限,限制级不限(黄油除外)

    为期一月!

    正式大比地点将落座于深城盛大体育馆。

    届时!

    将是全国瞩目的决赛时刻!!

    ......

    (10600字,我太猛了,请大力支持我,不论是催更、评价、礼物,还是点赞投币一间三连,都是我爆更的动力!!!)

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