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笔趣阁 www.biquge00.net,最快更新吕清广本纪最新章节!

    睡不着觉的吕清广逛进办公室,看见卷在一边的总平图,过去打开细细的看。这段时间的心血啊!平面图不太直观,还是效果图好,做个动画更理想。

    吕清广打开电脑连上网,下一个绿色版的3dmax8装上。这软件以前自己一定常用,靠,太熟悉了。

    吕清广关闭了3dmax8打开autocad开了总平文件,先另存一个。逐一删除文字标注和尺寸标注,再删除植物、填充、汽车等等。清理一下,再存盘,文件小多了画起来也快了。把所有的图形都闭合上,再一组一组的改变成不同的颜色。吕清广发现这一定是自己的老习惯:不用图层而用色彩来区分不同的物体。搞定存盘已经是三个小时以后了,水果丹就是好,熬夜一点不犯困。关闭autocad重新打开3dmax8导入已经存在的dwg文件。本来可以在autocad里把高度直接给出来输出成3ds文件,可这又是一个过去形成的习惯:自己想都没想就决定在3dmax8里导入dwg再拉伸。习惯的力量很强大呀!

    天快亮了,吕清广起来活动一下腰腿,给自己泡了杯碧潭飘雪。

    黄家这片地虽然大却很平,不用面片做山直接拉伸就简单了。吕清广边核对平面图上的标高边逐一拉伸,别墅群、客房楼群、功能楼群建筑都不太高,中西结合倒土不洋的。吕清广本来有过做成作品的想法被栗闲庭和黄治仁搅得头晕目眩以后也不管那么多了,先画成方块再说,至于风格样式土建设计时再说吧。道路、花园、水域一个区域一个区域拉伸完成。没有图库又得去下载。这时天已经大亮了,吕清广听见二楼三个制图员都起来了,就没有忙着立刻下载,到楼梯口喊了一声叫他们上来,一起吃早饭。

    邱文第一个冲上来,愣头愣脑的问早饭在哪儿。吕清广气笑了:“你小子真是来当老爷的,自己打电话。嗯,先问问他们俩吃什么。我要小楼包子和稀饭。”

    邱文憨憨的一笑掉头往楼下跑。两分钟以后又跑回来,到会议室打电话定饭。任小书和邹莉也上来了,见吕清广坐在电脑前就围过来。看见吕清广一个晚上建出的总平模型一阵惊叹,在学校做个这个最少三周。

    服务员小妹送早饭来了,今天没有小笼包子端来的是花卷,吕清广也不是个太挑剔的人,皱皱眉没说话。

    吕清广将要搜索下载的图库内容大致上说明了一个范围,让三个制图员上网去了。自己开始设置摄影机轨道,这活说简单简单说麻烦麻烦。说它简单是因为画两条线,一条定义为摄像机的移动轨迹另一条定义为拍摄目标的的移动轨迹就完活了。可是麻烦在于摄像机在移动的时候是不是拍到了你想要的景物,拍得速度合不合适——稍不小心镜头就能快得发晕,象坐过山车一样。这就需要不断的找出问题然后修改线段的位置和节点数量。麻烦死人也乐趣多多。当吕清广沉醉其中的时候,奥古斯都.乔凡尼亲王收到了指示:五日后,带白大十去妖灵隧道。

    中午,吕清广一直在电脑上和摄像机的两根轨道较劲没注意时光飞逝如电。任小书叫他吃午饭时才将其从虚拟的三维世界唤醒。吕清广站起来才感到腰酸腿麻,活动一下走两步,顺便都对面客厅看了看打坐的白大十和牛小蒙。修真其实也挺没劲的,来不来就木呆呆的坐几天。

    菜不错,度假村的厨师和配料都是黄家从成都带过来的,现在每周至少有两次飞机托运的川菜作料过来。所以尽管这里有点边缘,餐厅的客人还是不少,这里的川菜的确正宗。

    晚上,三个制图员基本将图库建设完成。吕清广的镜头效果也基本完成了:从天上鸟瞰开始。本来想做点云雾,可机器不行。一开粒子电脑就罢工,算了不必为这片云专门换台工作站。在半空转半圈之后一个大俯冲落到地上,视角从金丹后期御物腾空交换到平民百姓漫步花园。一个三分钟的长镜头,从大坑——人工海水浴场开始在主要路径走了个来回。可惜建筑的是用简单的几何形状拉伸的看不出造型,吕清广将所用建筑同意赋予了半透明的灰白色材质。草坪,石板路,水泥路吕清广一个个调集材质把刚下好的图库用上。树,树是个大问题。吕清广对围在身后三个制图员吩咐:“再给我下一些rpc,树、人、车都要一些,最好是热带,亚热带的。”

    “吕总,什么是rpc?”任小书小声问。

    “rpc都不知道。不知道你们在学校都干什么了。3d动画不可缺少的制作利器明白吗?它功能强大,可以轻松地为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景以及车辆、动态喷泉和各种生活中常用的设施。能在灯光下产生真实的投影和反射效果,渲染速度非常快,为3d、动画的制作提供了极大的方便。你们现在要给我下的是模型库,插件我自己来下。数码rpc全息模型库可以为三维场景加入人物、动物或植物等有生命的配景、简单,直接放在场景里就行,并能产生真实的投影和反射效果,渲染也非常快,这次我要树、花草、喷泉、汽车、人等,人最好是动态的,动态的人物可以直接在三维场景里放置来回走动,或者干活。明白了吗?明白了就干活,不明白的自己上网查。”

    吕清广接着做他的材质编辑,贴图,调整色彩、明度,定义贴图类型,输入贴图大小。打开材质球,性质、透明度、高光,贴图通道,反射:反射类型,反**度。

    贴图,吕清广是准备让水面用的,可建筑采取得是玻璃模型的方式也该用,在适当的位置,水面和玻璃面可以互相看到对方的反射并能回反跳他们的反射。反射被反跳的次数由renderingiterations参数控制,反跳次数越多耗时越长。吕清广看着参数控制器脑袋里嗡嗡作响:反跳次数越多就越精细越像真实的世界,可这就越耗时间或者时间不变那就需要更大型更优秀的计算机。如果。。。

    吕清广把总平效果图保存然后关闭,新建了一个max文件,简单的做了一个长方形空间,再画了两个box,按照银镜的系数赋了材质。将两面银镜面对面放置,设置一个摄影机对着其中一个面镜子,随意加了两个点光源。开始渲染。吕清广盯着电脑上快速下移的分割线,上面是已将渲染出来的场景下面是一片黑暗。黑暗在飞速的减少,镜子和镜子里的世界暴露出来。

    镜子里还是镜子,镜子里的镜子上反射着镜子里镜子反射的镜子。然后镜子里的镜子反射的镜子里现出一片黑暗,在最里层镜子的中心,那虚无的黑色无情的暴露出世界的虚拟现实。精度,在精度不够时你就会发现世界的破绽。我们的眼睛可以看到的精度是多少?

    吕清广调整renderingiterations参数控制将反射次数调整到十,渲染。镜子里的镜子更多了,黑暗缩... -->>

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