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莫寒错身向右而去,在辛吉德的周围游荡着寻找战机,阎初也就不敢离他太远,以防打起来后难以跟进。[燃^文^书库][www].[774][buy].[com]热门.remenxs.
一看莫寒有点动真格的意思,辛吉德保持着安全距离的同时,还示意德莱厄斯随时注意支援。
此时阎初的法力值并不够把三个技能都用出来,但是他和莫寒都没有为这个问题担心。几秒后阎初的被动技能“死死生生”自动触发,他瞬间少了些生命值并多了些法力值,问题解决。
死之极为生,生之极为死,掌握死亡之力的阎初在体内构建了一个生死的小平衡,现实里他能自主的用死亡之力填补生机。
这个平衡在系统掺一脚后变了,阎初不满意新平衡的不可控,可是系统的伟力他反抗不了,就只有认命了。
当阎初的法力值高于90%%u5e76持续6秒,他20%%u7684死气也即法力值会转化为同等的生命值,该效果每80秒可触发一次。
当阎初的生命值高于90%%u5e76持续6秒,他10%%u7684生命值会转化为同等的死气也即法力值,该效果每40秒可触发一次。
其实这两个效果还不错,能在不影响大局的情况下以多补少,只是阎初习惯了自主的掌控,所以不太适应这种通过限定条件触发的方式。
法力足够,技能可用,阎初不免有点手痒痒。
正好这时莫寒回头给了阎初一个眼神,他随即查看周围形势,辛吉德和德莱厄斯之间的间隔大约是500,且位置都相对靠前。
一瞬间明白了莫寒的打算,阎初迅速点头答应。[看本书最新章节请到.]
莫寒立刻右手往地下一按,遥遥的在前方射程300的极限处布下一个简单的剑阵,正是“岩浆剑域”技能发动的前奏部分。
剑气纵横的动静马上引起了辛吉德和德莱厄斯的警觉,他们迅即意识到这很显然是要分割他们俩,以便对其中一人发起攻击。
果然,莫寒将剑阵引导运行了1秒后形成了一个半径240的岩浆湖,正好横亘在辛吉德和德莱厄斯之间。
平静的湖面看似无害,但早已见识过的辛吉德和德莱厄斯明白这个岩浆湖的厉害。当他们身处其中,沸腾的湖水就会不断化作利剑刺来,造成魔法伤害的同时还会减掉他们20%%u7684移动速度。
其固定伤害是每秒10/18/26/34/42魔法伤害,一级技能才不过是10,似乎不算什么,但事实上这个技能还享受着0。2倍法术强度和0。1倍攻击力的双重加成,而且岩浆湖将存在整整6秒。
莫寒3级时的攻击力是79,法术强度为0,也就是说,该技能实际上每秒的伤害是18,总伤害为108。
可这还没完,当莫寒身处岩浆剑域之中,他的攻击速度会提升20/25/30/35/40%%uff0c在125的基础上增加攻击距离240,大大加强了其普通攻击。
而剑修法门让莫寒的身体心灵都被锻造的如剑一般坚实,由此衍伸出的被动技能“人如剑”能减免10%%u7684伤害和控制,并令其普通攻击无视目标20%%u7684护甲,这也是极大的提升了其普攻威力。
更何况莫寒的被动技能配合岩浆剑域产生的效果,绝不仅仅是1+1等于2,事实上,说其威能远大于2也不过分。
不过德莱厄斯和辛吉德倒也明白这个技能的弱点,那就是冷却时间长,一到五级分别是20/19/18/17/16秒,而且在引导期... -->>
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