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最强
生命值:80+20(+100/每级)
生命回复:1。6/每秒(+0。/每级)
攻击力:56+2(+5/每级)
攻击速度:0。66+0。06(+6%/每级)
护甲值:20+2(+5/每级)
魔法抗性:20+2(+5/每级)
初始固定数据有了一些变化,说明福镇东的综合实力在六天半的休息中也在进步。而整体数据是由战力和潜力共同决定,倒没什么大的变化。
而福镇东颇为关注的阶位等级和战斗力依然不显示,系统蜗牛般的测定速度真不知道啥时候才有个结果,还是继续看技能好了。
瞬时神灵(被动):每8秒可动用一次干涉侵蚀之力,效果结束后进入冷却阶段。同时狎鱼化身会自动飞出制造小范围的降雨,范围内的友军将恢复2%%u768生命值,敌军将减少1%%u768生命值。
粗一看狎鱼化身带来的治疗量和伤害值都挺低,但实际8秒一次的频率若积少成多也颇为可观,算是一定程度上提高了团队续航和生存的能力,当然也不能忽略了对敌军造成的伤害。
再看其余四个主动技能的效果、射程和冷却,倒都没什么大的变动,也就是固定伤害上稍稍增加了不起眼的一点。
福镇东满意的点点头,再次审视这些,他还是有些感慨,战场最强这个称号还是能够再顶一段儿时间的。
“请选择要点亮的天赋使用天赋点。”
限于只被开放了第一阶位天赋,福镇东最多也就能凝聚四个天赋点,所以此刻他也就只能进行四次点亮天赋。
在此之前的六天半休息时间里,福镇东时不时点亮一下天赋,毕竟他领悟天赋很简单,凝聚能量也不费力,这也就是偶尔闲下来分分钟解决的事儿。
攻击系的双刃剑、狂怒、巫术、屠夫;防御系的格挡、愈合、附魔防具、硬化皮肤;通用系的相位旅行、飞毛腿、冥想、斥候;这些就是第一阶位的天赋。
天赋分为只能点亮一次和可以多次点亮的,福镇东已经把攻击系的十种选择都用能量点亮过,防御系的八种选择也是如此,就连他觉得短期内用不上的通用系的八种选择也点亮了。
平时福镇东都把天赋点闲置着,因为他觉得天赋给予他的一些帮助挺别扭。
比如狂怒天赋能加快**的攻击速度,福镇东就想,这样通过别的方式加快自己的攻击速度,会不会影响了自己本身攻击速度的进步?
有疑惑就解决,福镇东便用能力测算了,结果是长时间开着天赋还真的有些影响自身相关能力的进步。
所以福镇东只是把天赋领悟点亮以备不时之需,而现在他只需要直接使用天赋点进行选择就可以了。
想了想,福镇东先把格挡天赋点亮了两次,其本身效果为来自英雄和攻城士兵的普通攻击的伤害减少2-3,他自然是在效果区间里取得了减3的最大值。
接着福镇东把硬化皮肤天赋也点亮了两次,其本身效果为减少2-3点物理伤害,同样,他还是减3的最大效果。
这两个天赋合起来的效果很不错,全场的积少成多且不说了,其前期的收益更为亮眼,算上初始的护甲减免的物理伤害,英雄和士兵对他的物理性攻击都被大大削弱了。
当然,后期英雄士兵的攻击力都高了,这点减免就没什么了,但那时以福镇东的等级装备,也已经不用再依赖这一点减免。