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“系统,开始领取奖励吧。”既然已经决定了不去追击,李翔也就不愿多想了。当即心神一动,想起了大战结束的奖励。
“叮,奖励结算中
恭喜宿主击退匈奴,获得100召唤点,宿主现在累计拥有召唤点167点。
另外,匈奴前期兵力15万,损兵3万余。后期增兵青壮老弱共13万,多日攻城之战中损失十万。大汉一方救援平民一战,城门侵袭战以及城墙攻防战,匈奴一方损失近两万。
此战大战,累计击杀匈奴军队数量超过五成,恭喜宿主获得绝世人才召唤卡一张。”
李翔着实没有想到,此次大战竟不知不觉击杀了匈奴五成以上的力量。要知道,李翔刚接到任务时给自己订的目标只是击杀匈奴三成的兵力,甚至击退匈奴人就满足了。
在李翔看来,匈奴骑兵或许有办法击退,但大规模杀伤却比登天还难。骑兵来去如风,在没有足够数量骑兵的情况下,纵然能够击溃敌军,但匈奴骑兵一旦四散逃逸,再想追杀就难了。
而中原王朝一直以来面对草原胡族的威胁,整体处于守势,鲜少主动进攻,便有很大原因就在于此。对于中原王朝,骑兵的数量问题一直都是个大麻烦,一方面缺少马源,另一方面是骑兵训练困难。因而面对草原才会处处受制。
“叮,检测到宿主不再追击匈奴,弑帝任务结束,斩杀完颜宗望奖励已下发。斩杀完颜阿骨打失败,无惩罚。”
“叮,大战中薛仁贵斩杀完颜亮,完颜亮基础武力过90,恭喜宿主获得召唤点9点。宿主现在累计拥有召唤点176点,绝世人才召唤卡一张,随机召唤卡两张,历史美人召唤卡一张,神兵卡一张。”
李翔这才发现,不知不觉中自己已经积累了不少身家了,又能够召唤出不少人物了。
而且,李翔也觉得也是时候再召唤几次了。如今大战已经结束,即便再给匈奴平衡出什么厉害人物,也不可能立即威胁到自己了。不过,等到真正平衡的时候李翔就不会这么想了。
那人虽然说确实被平衡到了匈奴之中,也确实暂时威胁不到李翔。但他的出现,他的存在本身就是最大的威胁。
而且,此次平衡也不仅那一个存在如此,此他人可也都不差。甚至还有一人,不说强于出现在匈奴之人,但也绝对是半斤八两。
李翔本以为到现在奖励就应该算是结束了,但却没想到居然还有。不过这并不是问题,对李翔来说,奖励自然是越多越好。
“叮,恭喜宿主发布杀胡令,使宿主声望极大增加,对历史产生一定程度影响,且杀胡令的颁布宿主具有一定政治意图,奖励武力+5,智力+1,政治+4,魅力+5。”
“叮,恭喜宿主在救援百姓一战中,调兵遣将,指挥得力,且在雁门关不失的情况下救援百姓成功,奖励统帅+5,智力+1,魅力+2。”
“叮,恭喜宿主击退匈奴大军,成... -->>
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