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办?
只能倒掉了!
...
星火集团,龙珠的话题现在没什么人谈论。
他们最忙的事情只有一个,准备好《我的世界》上线。
游戏制作部那边速度相当快,加上饶晨提出的那点要求没有难度,第二天就弄好了。
把复杂的机制去掉,一切基础材料可以轻松通过挖土砍树获得,合成的机制变得简单,游戏内部会有小提示展现合成公式。
饶晨试玩了几把,很满意。
未来的游戏,是没有内测的。
一切BUG在强大的光脑面前无处遁形,饶晨顶多让公司内部员工试玩。
试玩的反馈也很不错,这么一个方块世界,格外的吸引人。
马氏集团的《世界创造者》已经发行了两天,光脑上褒贬不一。
饶晨也下载玩了一会,觉得这游戏换汤不换药,说是创造世界,其实里面的打斗设定远比其他内容多。
开放式世界的主题也有些勉强,地图的主要作用就是用来找怪的。
是一款非常不错的动作游戏,这样的游戏放到地球上妥妥的3A大作。
“类型不同,不是直接对手!”这是蔡泉给出的答案。
Fun平台上,《世界创造者》下方的评论也接近类似。
“我还以为马氏游戏这一次会有真正的开放世界呢,结果还是打怪,没意思。”
“世界创造者这个名字取得不好,我认为应该叫房屋建筑师,打怪爆木头,马氏集团您可是天才想法!”
“相当不错的动作冒险类游戏,对,没错!我说的是动作冒险类,并不是他标签上写的创造类!”
部分玩家很是失望。
这类型的游戏实在是太多了,不管玩法怎么变化,核心依旧是杀怪,建筑什么只能算是附庸。
拿着建筑创造做噱头,买下来一看,还是打怪。
谁不想建造一座属于自己的房子或者城市呢?
但让他们花费大量的时间去杀怪爆建筑材料,合着你游戏里的树木全是假的啊!
受到欺骗的感觉油然而生,整个Fun平台上全是谩骂马氏集团的声音。
后者没有任何动静,这样的情况他们见得太多,玩家们的意见是改变不了他们做游戏的初衷的。
在他们的认知中,修房子挖土的游戏能赚几个钱?哪有打怪爆装备强化抢钱手段来的多来的快。
反正玩家们吵归吵闹归闹,大家游戏都一样,你玩别的游戏也是这样,还不如玩新的,起码还是能建房子的。
对于游戏大厂来说,玩家在没有时很珍贵,一旦有玩家涌入,玩家的性质就变得低贱了。
爱玩不玩,不玩滚蛋,有的是人玩!
饶晨看了看《世界创造者》下方的评论,转头对蔡泉道:“投放市场吧!”
“好!”
蔡泉显得很是兴奋,在他以前的人生中,还从未做过大型游戏,《我的世界》比不上未来的其他大型游戏,可依然内容充实,算是够到了大型游戏的边缘。
华历322年,一个值得纪念的日子。
《我的世界》在历经五千年的轮回后,在星河时代,又一次登上了人类舞台。