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像这样的战斗看起來很轻松但玩玩就是这样才充满了悬念
究竟是法师能活到最后呢还是拥有一击秒杀的橙斧狂战
战斗前擂台的两边就开始接受下注了具体的赔率我不大清楚不过这里面亚当绝对要赚一笔
“这个看起來好先进啊”我妹吃惊地看着擂台上面的成像说道“我们沒有进游戏就可以看见他们的比武了”
亚当十分有把握地说道:“为了运动员的安全考虑美国职业格斗联盟考虑未來的格斗比赛也可能会采用这种全新的虚拟化竞技这个是全新的比赛理念和比赛方式将來有可能会成为一个全新的奥运会项目”
“奥运会项目”我们都目瞪口呆了
最惊讶的是夕妍她此前还非常地反对我玩游戏來着但是不可否认游戏竞技已经成为了世界的一种主流了影响力越來越大了
“如果真的能成为奥运会的项目的话那么我们岂不是就是运动员了”我妹激动地说道
确实如果能被奥委会接纳成为奥运会的一个项目的话那么所有从事游戏竞技的玩家们的地位也会得到相应的提高得到全社会的尊重就不会再像以前一样被指着脑袋骂沒出息
游戏竞技的明星就能像足球明星一样受欢迎拥有很高的身价甚至成立游戏俱乐部还有转会什么的
对于游戏玩家來说这绝对是天大的好事
只不过这个也只能说嘴上说说而已
奥运会的项目又岂会是那么容易进的
首先就公平性而言这个就很难去界定沒有一款游戏在职业平衡设计方面能达到绝对的平衡也就意味着有的职业强一些有点职业弱一些这种现象是普遍存在的基本上也无法克服
恐怕这也是奥委会一直都不肯接纳游戏竞技的原因
不过这个想法不错……
擂台上橙斧狂战已经开始追着法师跑了而法师自然也不甘心地开始了风筝术
这场战斗的最大的悬念就在于狂战能不能打中法师打中就狂战胜打不中就法师胜就这么简单
狂战挑战之前已经很清楚台上站的是法师而且操作装备都还不错能有这样的勇气就肯定有必胜的把握
我到是很有兴趣想知道一个近战的狂战是怎么追上一个法师的
狂战追了一会儿之后发现自己无论是装备还是操作都和法师差不多想要追是追不上的这样下去自己只会是被活活的拖死而已
这个时候只能借助技能
技能应该就是这个狂战最大的依仗了
但是近战系的技能一般也都是近身的攻击距离有限我很期待会是什么技能呢
橙斧狂战突然举起了手中的巨斧嗜血
晕死这不是狂战三转之后都有的技能吗
可以提升10%的全属性是一个很强力的技能但是仅仅提升了10%就好了吗
这个时候狂战士又给自己套了一个buff:命中+10%
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