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bsp; 物理攻击:9【武器基础物理攻击*(1+力量/250)+强化无视攻击】
魔法攻击:11【武器基础魔法攻击*(1+智力/250)+强化无视攻击】
力量:4【现实中相当于40斤臂力,这里指单手,双手40公斤】
体力:7【现实中相当于跑步7000米程度的耐力】
智力:4
精神:7
物理/魔法独立攻击:100【100点独立攻击增加10%固定伤害技能的攻击力】
物理防御:35【体力*5】
魔法防御:35【精神*5】
物理暴击:0%【百分比机率出现150%的物理伤害】
魔法暴击:0%【百分比机率出现150%的魔法伤害】
攻击速度:10%【一秒内的物理攻击次数=1+攻速】
施放速度:10%【一秒内的魔法施放次数=1+攻速】
移动速度:10米/秒
抗魔值:0【未知属性,未开启】
命中率:无【系统:不提供此属性,需要自我领悟,异界生命非游戏npc,无法计算】
躲避率:无【系统:同上,躲避不了你就死吧,别指望狗屎运】
硬值:无【系统:不提供此属性,起不来你就等死吧】
僵直:无【系统:不提供此属性,异界生命无法判定】
hp恢复率:10【每天回复的hp数值】
mp恢复率:100【每天回复的mp数值】
火属性:0【属性额外强化攻击和防御】
冰属性:0【属性额外强化攻击和防御】
光属性:0【属性额外强化攻击和防御】
暗属性:0【属性额外强化攻击和防御】
武器:无【非系统物品,不提供属性鉴定,武器装备可通过打怪获得,怪物掉落武器装备自动回收个人储物空间】
防具:无
储物空间:空间大小1立方米,目前无任何物品【召唤方法:心中默念即可】
宠物:无
职业技能:
(1)通用系技能(此系技能无mp消耗):
基础精通lv1(被动):
增加基本攻击力、前冲攻击力、跳跃攻击力。随着等级自动增加。当前为0,每级增加2.4%.
攻击类型转换lv1(主动):可以把未转职前的基础技能进行物理与魔法伤害之间进行转换。
不死lv1(被动):hp减少到0时,不直接死亡,而是转入回血模式直到满hp;在回血模式过程中hp变0就会死亡。恢复模式受伤增幅50%,恢复模式持续60秒。
后跳lv1(主动):消耗mp1,瞬发,无冷却。
技能描述:在受到攻击时强制后跳,避开敌人的攻击。
(2)元素系技能:无
(3)冰结系技能:
魔法冰球lv1(主动,熟练度1/500):瞬发,冷却2秒,mp消耗6,攻击力144%,水泡大小250%*直径0.1米。
技能描述:向前方发射高压水炮。水泡大小根据等级而增大。
(4)斗术系技能:
魔法旋风lv1(主动,熟练度1/500):瞬发,冷却2秒,mp消耗6,攻击力=魔法武器攻击*120%+293,浮空时间1秒(敌人受到攻击后飘浮在空中无法攻击的时间)。
技能描述:召出无属性旋风攻击敌人。被攻击的敌人会卷到空中。
(5)破法系技能:无。”
ps:以上数据并非全部遵遁dnf数据,为了方便写作,稍稍有些更改,请见量,有意见的童鞋可以在评论区发言,晕血敬候。
ps:数值公式计算方式以后不会再出现,第一次就详细写了,以后大家参照这一章的公式计算方法就好,不再增添那些无聊的字数了。