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苏耀又继续用这晃枪技杀了几个没眼力的倒霉蛋,就在这时,敌方的阵营不断传来呼喊声,一阵高过一阵。
“杀敌士卒者一个人头一枚金币!杀敌队长者赏金币百枚,官升一级!杀敌城主者赏金币千枚,官升三级!”这些话语无疑大大激励了那些冲上来的敌人的士气,苏耀皱起眉头来,敌方本就士气高昂,在这重赏之下更是个个像打了鸡血一样疯狂,而反观他们这边,大量的伤亡令士兵们畏惧不敢向前,敌人已经开始逐渐占据城墙了。
“提亚,别搬石头了,准备好抛弃下不必要的重物了吗?我们可以跑路了。”此时奥维方的士兵早已乱的不成样子,他们开始往城内跑去,然后继续往西逃窜,从没有被包围的西城门逃出去,或许因为他们的溃逃会导致敌人大肆屠杀这座城市内的居民,但这一切都跟他们无关了,因为真正的战争已经结束了,接下来剩下的只不过是场屠杀罢了。
“检测到宿主所参与的战争已结束,战争胜负判定中,判定完毕,宿主方战败,本次战争获得征战点数200点【宿主和盟友共杀敌获得点数(宿主获得的征战点数为30%)×(个人势力表现分12%+惨败惩罚10%)】,一次精良级抽奖次数,胜败乃兵家常事,希望宿主下次再接再厉。”
战争模式是《征战万界》中的游戏特色之一,只要参战的双方(多方大混战也行)满足一定人数便会开启战争模式,先是计算总杀敌所获得的征战点数,再乘上个人势力表现分值和胜利评判分值,胜利评判如下:全军覆没5%、惨败10%、大败30%、小败70%、惜败90%、险胜110%、小胜130%、大胜150%、完胜200%,除此之外还会获得各类随机奖励,战争中表现越好,参与战争规模越大、敌人实力越强获得奖励越多。
也就是说只要最后战争胜利那就是稳赚不亏的,平时获得的征战点数只不过是100%,但现在所获得的却是友军+自己斩杀敌人的总和征战点数再乘上至少110%的倍率以及一些随机奖励和抽奖次数,至于战败的话,那就要看败到什么程度了,惜败的话如果个人势力表现良好的话还可能会有赚头,如果是后面几个就很亏了,毕竟战争是残酷了,游戏中有人因为战争而赚得盆满钵满,自然也有人输个血本无亏,不过最吃亏的还是各个位面的土著们了,他们花费大量的时间和精力去培养士兵,结果很快就像被割韭菜一样被玩家杀得一点不剩。
“完成成就:第一次上战场,获得征战点数1000点,技能点5个;完成成就:第一次的战败,获得征战点数100点。”两道系统提示音传来,苏耀看着丰厚的奖励,直接撒着腿子跑路了,毕竟出现系统战争结束的提示就代表着参战的一方彻底失去了战意,这种情况下除了极少数士兵还打算反抗外,其他士兵要不是投降了要不就是逃跑了,基本上来说已经算是失败了。
“为什么,约瑟,明明我们这边还没有输啊。”提亚不解地问道,但也知道此刻却还是听着苏耀的话,毕竟苏耀之前的表现太强势了,已经在他面前竖起来威信... -->>
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