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活,累计3个单位升级后的奖励就是——获得一定的力量、体质和精神属性点,而其他属性无法提升,因为你的行为动态只锻炼了这些属性,并且获得的点数多少与你的劳动强度、修炼环境、困难程度等种种因素有关。
可李大龙第二天是火药炸矿,虽然行为动态仍属于“采矿”范畴,但经验值还是1个单位,为什么呢?因为这有别于第一天的体力活,火药炸矿它锻炼的不是力量体质那些属性,而是李大龙即将开发出来的新属性——科技强度!
火药属于科学技术,这个属性越高,你开发的产品效果就越好。
那么,1级升2级,李大龙如果要继续“采矿”,理论上他就要反复挖矿三次,炸矿三次才能修成正果。
倘若现在去野区抡着木棍杀怪练级,力量体质精神又得到锻炼,系统会默认1个单位,但科技强度绝对没有,你反复三天杀怪,你还是无法升级。
不过,你在多余的杀怪过程中也不是没有收获的,比如说爆物品,比如说近身的战斗技巧和手法得到提高。
值得一提的是随着等级越高,需要的单位量就越大。
级别越高、行为动态越多的玩家,升级就越是困难,但获得的相应奖励也十分巨大。
系统对玩家的升级,有着一套相当繁琐的判别标准,之所以弄得这么复杂,也体现出《第九大陆》的合理性,那就是想要成功、想要牛逼,想要各种嚣张各种浪,你就得为之付出努力和汗水。
当然,你也可以偷懒轻松,比如按照光头的思路,李大龙走刺客路线,一出来就去杀怪练级,升级后继续杀怪,这样子确实比苦逼挖矿和做土火炮容易多了,练到5级的时候,你的力量、体质、精神以及刺杀剑法什么的属性,那是相当可观的,只不过呢,要是碰着一个坦克型法师什么的玩家,你就只有跪了,人家的法术和血量会虐得你体无完肤。
现在丁丁鱼建议去野区杀怪,还真不是最合理的建议。
当然,大龙同学还不知道这些,兴致勃勃的就开始准备了。
他的“准备”不可谓不充分,首先是又从小丁同学的仓库中诈了一堆火药原材料,然后他就假装雄赳赳气昂昂的要去杂货店,他要把手上那块品位6点的银矿和21点的魔晶石卖给npc。
丁丁鱼当然雷霆万均的将他及时拉住:“大sb,魔晶石你卖商店,你脑子锈逗了?”
“我拿这玩意没用啊,卖商店好歹能换点钱呢。”李大龙的“为难”表情总是小丁同学无可奈何。
“算了,你卖给我好了,你又不是不知道我缺这玩意啊。”丁丁鱼相当无语,“瓜哥,先说好,价格你可别抬太高了,你兄弟我也不是什么有钱人。”
说是不抬高,但最后的成交价是两样东西加起来卖了1个金币,这一下丁丁鱼的现金流又彻底被李大龙榨了个干干净净。
揣着钱逛了逛武器店和装备店,李大龙采购了他在《第九大陆》里面人生中的第一批装备:
青铜斧(白板):+15点攻击力;
针织衫(白板):+20点防御,+5点魔抗;
鹿皮护腕(白板):+12%攻击速度;
装备的级别共分六类,分别是白板、完美(红)、经典(黄)、传说(蓝)、史诗(紫)、永恒(金)。
这三样东西共计花了80银币,花得李大龙肉痛,但这在毛糙村都算装备比较霸道的1级新手,而且现在总算有点能看得下去的属性了:
生命:13点;
力量:20点;
体质:22点;
精神:9点;
移动速度:18点+(18点*0.05)=19点(移动速度+装备);
攻击力:(20*0.5)+15点=25点(力量系数+装备,系数每5级成长,当前系数0.5;)
物理防御:(22*0.2)+20点=24点(体质系数+装备,系数每5级成长,当前系数0.2)
魔法抗性:5点
攻击速度:0.5+0.12=0.62(每秒攻击0.62次)
这身装备和属性,倘若对上一个没有装备的新手,基本上一斧头下去就砍死了。
“出发么?”丁丁鱼催促。
“等等,让我再做几个土火炮!”李大龙很是清楚土火炮的威力:
爆炸半径:+1米
威力:+20点科技伤害
投掷距离:20*0.5=10米(力量系数)
试想,届时斧头一挥,从草丛中窜出,高呼一声“德玛西亚”,然后连人带炮冲入敌阵,对面就落花流水了。
(兄弟们,本书现在在签约作者新书榜上是第26名,这距离上榜还有很大一段距离,想杀上去难度不是一般的大,不过老边不甘心本书就这么默默无闻,还是很渴望上榜,为了配合冲榜,新书期每周日的第二更都会放在凌晨12点,望兄弟们理解,恳请大家支持!)
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