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p; 邢辰将这些旗帜逐个点开查看了一下,每一种颜色的旗帜都有着不同的作用:

    敏捷旗帜:减少技能冷却时间15%。

    经验旗帜:增加20%的经验获得。

    勇猛旗帜:增加30%的生命和伤害。

    坚韧旗帜:增加15%的生命值。

    虚弱旗帜:敌方英雄所受伤害增加10%。

    辉煌旗帜:增加魔法值15%。

    金矿旗帜:每分钟自动获得100金币。

    “这……这……这是在dota-x的地图基础上增加了夺旗的元素么!?”

    邢辰惊讶的叫了起来,这种玩法他还真的没有尝试过,或者说他还没有玩过类似的游戏!居然在dota-x的基础上加入了对旗帜的争夺!

    只要看看这些旗帜的属性就可以明白,相较于之前dota-x打钱抓人加推塔的基本节奏,这个半神境的副本世界还需要疯狂的抢夺旗帜!这些旗帜根本就是一个个引爆团战的火药桶啊!

    看看这些旗帜吧,每一个都是对战局有着直接影响的强**uff效果,随意放给敌人那可是绝对不行的!

    位于河道左侧符点的敏捷旗帜可以减少技能冷却时间15%,这个对于普通技能的意义不是很大,最多也就是把一般技能的冷却时间减少个一两秒,但是对于像谜团、术士这一类靠大招吃饭而且大招冷却时间又长的英雄来说可就是个神技了!

    位于中路河道正中央的经验旗帜增加20%的经验获得的buff就不必说了,是个人都知道经验压制对方20%会是个多么愉快的事情。

    勇猛旗帜增加30%的生命和伤害,这个可以说是强大到变态的buff,绝对是一抢到死的旗帜!不过好在这个旗帜双方都有,一家一个而且还处于中路高地塔后方的团团保护之中,人人都有就相当于谁也没有……谁家的勇猛旗帜要是被夺了只能说他们的局势已经摇摇欲坠,这个时候夺不夺还真意义不大。所以说这个强大的旗帜反倒有些鸡肋。

    位于左路近卫外塔前不远河道与大路交界处的坚韧旗帜增加15%的生命值的效果同样无须解释,有生命才能有输出这可是至理名言。

    位于河道右侧符点附近的虚弱旗帜可以让敌方英雄所受伤害增加10%,有了它可以让杀人更加轻松!

    位于右路天灾外塔前方大路与河道交汇处的辉煌旗帜增加魔法值15%的效果同样也非常实用,无论是法师还是弱智都需要!

    至于近卫和天灾野区中央各有一个的金矿旗帜,占领之后就相当于发工资的钱数翻倍,看上去一分钟100金币算不得多,可是如果一开始就占领的话20分钟也能有2000金币的巨款了!同样也相当于每两分钟不到就击杀对方的飞行信使全体发福利一次……

    “这种感觉……怎么让我想起了魔兽世界里面刷战场啊……就连夺旗的方式也和魔兽世界里面占领建筑的模式一样啊?”

    点开旗帜具体状况的说明,里面清楚的介绍了夺取旗帜的方式——很简单,简单到只需要往旗帜下方的判定范围一站就ok!玩过魔兽世界战场的人都知道。一个人算一个人的影响量,人越多每秒对旗帜归属的影响量越多,旗帜的判定槽指针往自己一方移动的速度也就越快,指针移动到判定槽己方区域之后旗帜就算是自己的了。

    敌人抢夺旗帜同样也只需要站在旗下一定时间堆影响把判定槽挪到自己一方来即可,如果双方英雄都有的话那就需要比人数了。

    除了夺旗这一区别之外,邢辰很快又发现了不同。(未完待续。。)

    ps:  关于尹清雅异能的躲避属性来自拿破仑捡三叶草的传说。

    至于这个半神境到底取材于哪一款游戏已经说得很清楚了——半神。尽管这个dota类游戏没有领会到dota的精髓,但是不可否认里面的一些设置还是挺有趣的,所以拿来和dota融合了一下。

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