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慕宇以为自己是有些犯困,所以眼一花出现了错觉,但是揉了揉眼再次看去,心中的疑惑不但没解开,反倒是更加迷惘的神情。{免费小说}
为了验证自己是否在做梦,慕宇再次登陆官网论坛,重新浏览了那篇专门介绍天赋属性的帖子。
接着,慕宇又把目光返回到自己人物界面的属性面板,很小心滴仔细瞧了个遍,得出的结论是——没错,就跟做梦一样!
天才,天才啊!千年一遇的天才啊!
正犹疑不定的慕宇,忽然看到npc老头的嘴在那一张一合的,倾耳细听了一下,方才听出。
难道这就是对天才的注解?
慕宇确信自己没有眼花,也不是错觉,更不是做梦,只能用天才来解释这一切了。
如此一来,慕宇分配属性点就不用纠结了,原本,作为一个全职业制霸,慕宇很是头疼该怎样分配好属性点,让每个职业系统都能发挥出应有的作用。
但是,这就面临属性点针对不同职业的具体效用不同的问题,比如以力量来说:
力量对物理系职业(武士、盗贼、刺客、弓箭手)都有攻击强度的加成,但是又单独对武士尤其是盾武的格挡值有影响,对其他职业则毫无影响。
再有敏捷,敏捷主要提升的是物理职业的暴击,但是不同职业又有不同。
如盗贼和刺客是每点敏捷提升0.1暴击,对弓箭手则是0.08暴击,对武士则更低,只有0.01暴击。同时,敏捷又能大幅度提升敏捷型职业的躲闪能力,而对武士的躲闪能力提升甚小。
再如智力,每点智力提供给法系职业的是25点魔气值,给物理系职业的则只有10点,另外,每点智力提升法系职业2点法伤(治疗职业则为治疗效果),对物理系则没有这个效果。
最后的体力,每点可以提升武士25点生命值,对盗贼、刺客和弓箭手的则是15点生命值,而对法系的最少,仅有10点。
这就是一个正常玩家各属性点的相关效果,有强有弱,各有千秋。
但是反观慕宇的,全部都是最高效果,有些属性设定的限制,对于慕宇来说根本就不成立。
慕宇基本上相信了自己的“天才”地位,不过为了小心起见,还是采取脱光衣服只留一件小内裤,然后随机装备上一件以验证效果的方式,再次确认无疑。
只是,慕宇遗忘了一件事,在这里修改天赋属性的不止他一个,更是万万没有想到,不久之后,不少女性玩家大量涌入风舞天涯公会,而吸引她们的,据说是在官方论坛上到处流传的一张截图。
当然,这是后话,暂且不表。
在确认无误后,慕宇开始分配属性点,很简单,44分,敏捷和力量各4点,体力和智力则全部靠升级时系统提供的2点。
慕宇之所以这么分配,因为考虑了一下,决定以后还是主要以弓箭手和武士为主,其他职业的技能都作为辅助,这样就避免了平均配点导致的高不成低不就现象。
至于为什么不强化敏捷和力量其中一点,更简单。不说别的,就纯以其中的一个数据来计算:
慕宇每升一级都比其他玩家多出3点属性点,到了60级,就是177点,平均一下,敏捷和力量各多出88.5点,算上正常升级各提升的118点,就是各有206.5,相当于同时提升413点攻击强度和20.65的暴击,其他提升的躲闪命中等等就不必赘言了。
而其他玩家,即便将5点属性点全部加给力量或者敏捷,也就是295点,数字虽然大了近90,可实际效果呢?缺胳膊断腿的,相信这样选择的玩家肯定很少。就算以23或者32这样分配,与慕宇相比,那差距也是再明显不过的。
整完属性点,慕宇又查看了一下特殊属性点,这一看不打紧,顿时让慕宇又是感慨万千——天才就是天才!
武力:提升玩家物理系被动技能的触发几率,提升物理系技能的伤害和暴击效果,同时提升玩家对敌对npc以及功勋装玩家的伤害能力和暴击效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。
统御力:提升玩家在征战中所统领玩家的数目及npc军队数目,提升玩家对npc军队的掌控能力,提升玩家的建筑速度和建筑效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。
政治力:提升玩家与中立及友方npc的亲密度,提升玩家招募在野npc英雄的能力,并提升npc属下的忠诚度,提升玩家所拥有城池的所有增益效果,提升对npc军队的命令成功率和效果等。具体效果及其他作用能力详见官网论坛。
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