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    此时此刻他在思考一个问题,如果前任的凡界天道知道路败这边利用凡界天道的编程能力做游戏,会不会气得从棺材板里面出来。

    “求生之路做得怎么样了?”路败搓了搓手说道。

    他好久没有打僵尸了。

    也挺久没玩这种单机游戏了。

    其他修士因为没有玩过游戏的缘故,玩了暗黑破坏神,玩了刀塔就认为这俩游戏是世界上最好玩的游戏。

    可是对于路败来说不同。

    他在地球上玩的游戏可多了,这两种游戏同类型的都玩到腻味了。

    所以路败更想玩一些自己以前玩过的游戏,重温一下曾经和自己同学通宵达旦打单机游戏的日子。

    求生之路可以说是路败很喜欢的一款游戏了。

    可能很多人玩生化类型的游戏,是从生化危机开始的。

    但是他玩的第一款打生化僵尸的游戏,是求生之路。

    这款游戏2008年出版,由维尔福软件公司旗下的TurtleRock工作室制作。

    是一款第一人称的FPS射击游戏,以人类打僵尸的剧情为主题。

    游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。

    路败曾经想过一个提案,比如说把这个剧本改成一个修真界修士们可以接受的社会设定。

    就比如说改编一下。

    变成这个剧本,在修真界的一个强盛领域之中,一个黑暗的势力正在研究着一个实验,他违背了伦理想要实现死者复生的想法,利用某种病毒确实能让死者复生,但是这些死者复生之后成为了一种急需进食能量的不死怪物,他们渴望血肉,至此这个界域陷入了人与怪物的斗争。

    后来路败想了想。

    决定用两个剧本做两个游戏。

    因为地球这个社会背景,很多游戏都有这个现代化生活的设定,未来早晚要出现地球的社会背景,不如早点做出来,让修真界的修士们提前适应这个背景设定。

    可是为了防止修士们不太适应这个版本,干脆做两个版本,一个贴近原版,一个贴近修真界。

    反正现在天道这台机子越来越快了,做游戏的编程也不慢,能者多劳嘛!而且做多了游戏,挣到的灵石也是为了凡界好。

    惩恶令的消耗是很大的。

    才几天就吃了路败大把大把的灵石。

    不出几款游戏多捞点钱怎么行?

    两款游戏的名字为了更有辨析度,前者还是叫求生之路,后者叫破晓之夜。

    仙人格摊手道:“求生之路原版已经做好了,修真界版本的求生之路编程还久,因为要加很多道具。”

    前者的设定以枪械为主,后者的设定以法器为主。

    而求生之路原版只要抄抄抄就行了,修真界版本的求生之路剧情还要自拟,地图设定也要自己去设定,这也导致后者的编程速度相对于前者要慢上一些时间。

    “行,我等你的好消息。”路败再次回到了自己的游戏状态。

    “对了,过几天鬼谷要开弟子大会了,你有拿得出手的弟子吗?”仙人格发问道。

    路败脸上的笑容渐渐消失。

    ...

    ...

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