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晚上的时候,依旧是安立为妹妹做的晚餐,在饭桌上,安立对安忆这样说道:“小忆,现在《传奇》游戏已经走上了正轨,最高在线人数,在短短一段时间内,就达到了500万,这绝对是大成功,它成为了世界上在线人数最多的网游,也让我们平安科技公司的地位更加牢固了。那么接下来,你觉得再制作什么游戏好?”
安忆听到这个在线人数,也暗暗心惊,这个人民生活都比较富裕的大中华,网民的数量自然比原时空同一时期要多得多,记得在她那个世界,同时在线人数达到50万已经非常厉害了,没想到这个世界居然可以达到500万!
听到哥哥的问题,安忆本来想直接说《魔兽世界》,但转念一想,这个世界西方奇幻文化并没有风靡起来,或者说,在大中华,传统文化的氛围还是极其浓厚的,这也是为什么武侠漫画会那么火爆。
而让大中华的游戏制作人员,去制作什么《魔兽世界》,肯定会不伦不类,这就好比让外国人来制作武侠游戏一样,绝对会很别扭。
安忆想了想,很快就想到了同样一款很受欢迎的网络游戏,它同样与中国的传统文化息息相关,它的名字叫做《梦幻西游》,是一款Q版2D回合制网游,平衡性做得也很好,这个游戏的生命也非常持久。
而在这个世界,虽然历史从明朝就发生了改变,但《西游记》、《三国演义》、《水浒传》这三大名著都还是存在的,也就是清朝曹雪芹的《红楼梦》遗憾地消失在了历史之中。
但是比较让人无奈的是,这《西游记》、《三国演义》、《水浒传》,并不像安忆那个世界捧得那样高,也没搞出一个什么四大名著的称号,就只是将其当作是普通的通俗文学作品,似乎也只有大学专门搞古典文学研究的人,才会去深入研究它们。要么就是本身对古典文化作品非常喜欢的。
想想也很正常,大中华的文化极其开放,当代名著都数不胜数,那些古代的通俗文学作品。又如何能比当代的商业文学作品吸引人?
当然啦,由于它们作为优秀的通俗文化作品,也被节选到了教材之中,所以大家对这些古典名著还是略有了解的,起码知道那只孙猴子以及一百零八将。三国中的一些著名人物。
于是安忆便将这个《梦幻西游》的构思告诉了自家哥哥,然后又想了想,继续说道:“除了《梦幻西游》以外,还可以再制作一个枪战类的游戏,就叫做《穿越火线》好了。”
“《穿越火线》?听起来似乎也不错,晚上我们在细细聊聊,先吃饭吧。”安立一边说着,一边给妹妹夹菜。
吃过晚饭之后,安立便从妹妹那儿得知了这两个游戏详细的构想,觉得《穿越火线》这个游戏似乎赚起钱来更狠。而《梦幻西游》,倒像是比较休闲的游戏,Q版卡通风格的游戏还是非常萌的。
如今平安科技公司除了手握《传奇》以外,其他的小游戏也发展得有声有色,比如说《植物大战僵尸》、《QQ农场》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等。
尤其是《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》,这三个休闲竞技类的游戏,其发展潜力似乎一点都不比《传奇... -->>
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